Jogos mais jogados nos EUA em 2025 repetem ranking de 2024 e reforçam domínio dos games de serviço

Jogos mais jogados nos EUA em 2025 repetem ranking de 2024 e reforçam domínio dos games de serviço

O mercado norte-americano de consoles mostrou pouca variação em 2025 quando o assunto é engajamento dos jogadores. Segundo dados do Circana’s Player Engagement Tracker, a lista dos jogos mais jogados nos Estados Unidos permaneceu exatamente a mesma do ano anterior, tanto no PlayStation quanto no Xbox, reforçando a força e a longevidade dos títulos de serviço ao vivo.

2025's top 5 most played games on US Xbox ranked by % of active panel that played: 1 - Fortnite 2 - Call of Duty 3 - GTAV 4 - Minecraft 5 - Roblox Same list for 2024: 1 - Call of Duty 2 - Fortnite 3 - Minecraft 4 - GTAV 5 - Roblox Source: Circana Player Engagement Tracker

Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2026-01-06T15:20:42.099Z

De acordo com Mat Piscatella, diretor sênior da Circana, Fortnite continuou liderando o ranking no ecossistema PlayStation, seguido por Call of Duty, Grand Theft Auto V, Roblox e Minecraft. A sequência é uma repetição perfeita do top 5 registrado em 2024, indicando uma estabilidade notável no comportamento dos jogadores da plataforma da Sony.

No lado do Xbox, embora tenha havido pequenas mudanças na ordem interna do ranking, os cinco jogos mais jogados foram exatamente os mesmos. Em 2025, Fortnite assumiu a liderança, com Call of Duty logo atrás, seguido por GTA V, Minecraft e Roblox. Em 2024, a ordem variava, mas os títulos presentes no top 5 já eram idênticos, evidenciando um padrão de consumo consolidado.

No PlayStation, os rankings de 2024 e 2025 foram os seguintes: Fortnite, Call of Duty, GTA V, Roblox e Minecraft em ambos os anos. Já no Xbox, a lista de 2025 trouxe Fortnite, Call of Duty, GTA V, Minecraft e Roblox, enquanto em 2024 apareciam Call of Duty, Fortnite, Minecraft, GTA V e Roblox, mostrando apenas uma reorganização de posições.

O domínio contínuo desses títulos evidencia o enorme desafio enfrentado por novos jogos, especialmente aqueles que não adotam o modelo de serviço ao vivo. Mesmo com lançamentos constantes e investimentos milionários, quebrar o ciclo de engajamento de franquias consolidadas como Fortnite, GTA V e Call of Duty segue sendo uma das tarefas mais difíceis da indústria atual.

Fonte: Circana