Jogos indie já respondem por um quarto da receita da Steam em 2025
Um levantamento recente sobre o desempenho financeiro da Steam ao longo de 2025 mostra o peso cada vez maior dos jogos independentes dentro da principal plataforma de PC. Segundo dados divulgados pela Alinea Analytics, a loja da Valve já acumulou aproximadamente US$ 17,7 bilhões em receita neste ano, um crescimento de 15% em relação aos US$ 15,4 bilhões registrados em 2024.

Desse total, cerca de US$ 4,5 bilhões vieram de jogos classificados como indie, o que representa mais de 25% de toda a renda da Steam em 2025. O número chama atenção não apenas pelo volume absoluto, mas também pela relevância desses títulos em métricas de engajamento. Em rankings de jogos mais jogados do ano, produções independentes como R.E.P.O. e Peak conseguiram figurar entre os cinco primeiros colocados quando considerados apenas os usuários da plataforma da Valve.
Entre os indies que mais faturaram na Steam ao longo de 2025, alguns nomes se destacaram de forma expressiva. Schedule I lidera com cerca de US$ 151 milhões em receita, seguido de perto por R.E.P.O., com US$ 147 milhões. Na sequência aparecem Peak (US$ 87 milhões), Hollow Knight: Silksong (US$ 75 milhões) e Escape from Duckov (US$ 53 milhões), consolidando um ano especialmente forte para produções fora do circuito tradicional de grandes editoras.
É importante destacar que, em geral, jogos indie costumam ter preços significativamente menores do que títulos triplo A. Isso significa que, para atingir cifras tão altas, esses games precisam vender um volume muito maior de cópias, o que reforça a força de alcance e a aceitação desse segmento entre os jogadores de PC.
Apesar do crescimento dos indies, a Alinea aponta que os jogos pagos, chamados de “premium”, continuam sendo a base econômica da Steam. Títulos de grande porte seguem dominando em faturamento e volume de vendas, ainda que o ritmo possa variar bastante ao longo do ano, dependendo do lançamento e do período de maior interesse do público.
Entre alguns destaques do mercado premium em 2025, Clair Obscur: Expedition 33 já ultrapassou 6,1 milhões de cópias vendidas, com 57% desse total vindo da Steam. Após conquistar o prêmio de Jogo do Ano no The Game Awards 2025, o título vendeu mais 500 mil unidades adicionais. Já Monster Hunter Wilds se aproxima de 11 milhões de cópias, embora cerca de 90% das vendas tenham ocorrido apenas no primeiro mês. Outro caso curioso é Split Fiction, que alcançou 5 milhões de unidades vendidas, com aproximadamente um terço de sua base de jogadores concentrada na China.
Fonte: Alinea Analytics