Jogos com IA já movimentaram mais de US$ 660 milhões no Steam, apesar das polêmicas
Mesmo cercados por debates acalorados dentro da indústria, jogos que utilizam inteligência artificial generativa já provaram ter força comercial no Steam. Um relatório recente da Totally Human aponta que esses títulos renderam, juntos, cerca de US$ 660 milhões na plataforma da Valve, mostrando que o uso da tecnologia não tem impedido o sucesso financeiro de alguns projetos.
Segundo o levantamento, aproximadamente 8% de todos os jogos disponíveis atualmente no Steam utilizam algum tipo de IA generativa em seu desenvolvimento ou conteúdo. Isso representa exatamente 10.258 títulos que exibem o aviso obrigatório de uso de IA, exigência implementada pela Valve a partir de 2024 como forma de aumentar a transparência com o público.
Dentro desse universo, apenas uma pequena parcela conseguiu resultados expressivos. Doze jogos ultrapassaram a marca de US$ 10 milhões em receita estimada, enquanto 33 títulos superaram US$ 1 milhão em vendas. Em contrapartida, a grande maioria — mais de 9.500 jogos — arrecadou menos de US$ 10 mil, evidenciando uma disparidade enorme entre poucos sucessos e milhares de projetos de baixo impacto comercial.
Entre os nomes mais lucrativos que declaram uso de IA estão produções de grande visibilidade, como Stellaris, The Outlast Trials, My Summer Car, Call of Duty: Black Ops 6, inZOI e Arc Raiders. A presença desses títulos reforça que o uso de IA não está restrito apenas a jogos independentes ou de baixo orçamento, alcançando também produções de médio e grande porte.
O relatório também detalha como os desenvolvedores estão aplicando a tecnologia. Entre os jogos que faturaram mais de US$ 1 milhão, os principais motivos citados para o uso de IA incluem limitações orçamentárias, prototipagem rápida, ampliação de público por meio de tradução e dublagem automatizadas, além da criação de elementos visuais secundários. A aplicação mais comum é em artes dentro do jogo (49%), seguida por vozes e diálogos (27%), pré-produção e conceitos (13%), marketing (11%) e tradução/localização (9%).
Apesar dos números expressivos, o tema segue dividindo opiniões. Enquanto líderes como Satya Nadella, CEO da Microsoft, defendem a IA generativa como parte inevitável do futuro da indústria, diversos estúdios continuam adotando uma postura cautelosa, limitando o uso da tecnologia a funções de apoio. O relatório deixa claro que, ao menos no Steam, a IA já é uma realidade comercial — ainda que longe de ser garantia de sucesso.
Fonte: Totally Human