Jason Schreier nega rumores sobre irritação da Sony com a Naughty Dog após polêmica online
O jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, voltou a comentar publicamente rumores envolvendo a Sony e a Naughty Dog após declarações suas serem interpretadas fora de contexto nas redes sociais. Segundo ele, a empresa não estaria “irritada” especificamente com a Naughty Dog, apesar das discussões envolvendo os altos custos de desenvolvimento de jogos AAA.
A polêmica começou depois que Schreier comentou sobre a situação da Bungie e os custos elevados relacionados ao desenvolvimento de Destiny 3. Durante a discussão, um usuário comparou o cenário ao tempo e orçamento investidos pela Naughty Dog em seus próximos projetos, levando Schreier a responder que a Sony também teria preocupações com esses custos.

A resposta rapidamente ganhou outra interpretação online, fazendo surgir rumores de que a PlayStation estaria descontente especificamente com a Naughty Dog. Diante da repercussão, Schreier decidiu esclarecer o assunto diretamente no Reddit e afirmou que seus comentários foram distorcidos.
“E de alguma forma isso foi interpretado por grande parte da internet como se a Sony estivesse irritada com a Naughty Dog? Absurdo.”
Segundo o jornalista, o verdadeiro problema discutido envolve a escalada dos orçamentos na indústria AAA como um todo. Schreier destacou que a Sony, assim como outras empresas do setor, enfrenta dificuldades relacionadas ao aumento constante dos custos de produção, especialmente em projetos que ultrapassam os US$ 300 milhões e levam muitos anos para serem concluídos.
Ele também reforçou que a situação não representa uma crítica isolada à Naughty Dog, mas sim um reflexo de um problema estrutural do mercado atual. O debate ganhou força nos últimos anos conforme jogos AAA passaram a exigir equipes maiores, ciclos de produção mais longos e investimentos cada vez mais altos para alcançar o padrão técnico esperado pelo público.
A discussão acontece em um momento delicado para a PlayStation, que vem revisando estratégias internas envolvendo projetos de grande escala e jogos como serviço. Nos últimos meses, a empresa realizou mudanças importantes em sua estrutura, incluindo cancelamentos de projetos e reavaliações internas ligadas ao alto custo de desenvolvimento.
Fonte: PushSquare