IO Interactive encerra parceria com estúdio de MindsEye após fracasso do lançamento

IO Interactive encerra parceria com estúdio de MindsEye após fracasso do lançamento

A IO Interactive anunciou oficialmente o fim de sua parceria com a Build A Rocket Boy, estúdio responsável por MindsEye. A decisão vem após a recepção negativa do jogo, que marcou de forma conturbada a estreia da empresa no setor de publicação.

O rompimento foi confirmado por meio de um comunicado, que estabelece o dia 16 de março de 2026 como a data oficial do encerramento da colaboração. A partir de agora, a Build A Rocket Boy assume integralmente as responsabilidades de publicação do título.

Transição será concluída nas próximas semanas

Segundo a IO Interactive, ainda haverá um período de transição para garantir a transferência completa das funções de publisher. Durante esse processo, a empresa continuará atuando apenas em “funções essenciais” até que a Build A Rocket Boy assuma totalmente o controle.

A expectativa é que essa mudança seja concluída nas próximas semanas, consolidando a independência do estúdio em relação ao futuro de MindsEye.

Impacto direto em conteúdos planejados

A separação também traz consequências para conteúdos adicionais que estavam em desenvolvimento. Um dos principais afetados é o crossover entre Hitman e MindsEye, que acabou sendo cancelado com o fim da parceria.

Em nota oficial, as empresas reconheceram a expectativa criada em torno da colaboração.

“Tanto a IOI Partners quanto a Build A Rocket Boy reconhecem a expectativa gerada por essa colaboração na comunidade e expressam sua gratidão pelo apoio demonstrado pelos jogadores.”

IO Interactive deve recuar no setor de publicação

O caso de MindsEye parece ter impactado diretamente os planos da IO Interactive no mercado editorial. A empresa, conhecida principalmente pela franquia Hitman, indicou que não deve continuar investindo no papel de publisher de jogos de outros estúdios.

Com isso, o episódio marca um possível recuo estratégico da companhia, que deve voltar a focar em suas próprias produções internas após uma experiência inicial considerada frustrante no setor.

Fonte: Insider Gaming