Indie de pesca surpreende no Steam e vende 1 milhão de cópias em apenas dois dias
How to Fish, jogo cooperativo de pesca desenvolvido pela estreante Dazed Games, alcançou uma marca impressionante poucos dias após chegar ao Steam. Lançado em 20 de agosto, o título vendeu 1 milhão de cópias em apenas 48 horas, transformando-se rapidamente em um dos novos fenômenos independentes da plataforma da Valve.
A própria Dazed Games confirmou o resultado por meio de uma publicação no Steam, adotando um tom direto para agradecer aos jogadores e garantir a continuidade do projeto: “Sim, vamos adicionar mais conteúdo! Sim, vamos corrigir bugs”. A mensagem indica que o sucesso comercial também permitirá que a equipe continue trabalhando em atualizações e melhorias para o jogo.
O desempenho chama ainda mais atenção por ter acontecido em uma semana particularmente movimentada no calendário de lançamentos. How to Fish chegou ao mercado praticamente ao mesmo tempo que Mortal Shell 2, o beta de Call of Duty: Modern Warfare 4 e o beta fechado de Wardogs. Mesmo competindo pela atenção dos jogadores com produções muito maiores, o indie conseguiu permanecer entre os títulos mais populares do Steam.
Pico supera 268 mil jogadores simultâneos
Os números de atividade reforçam a dimensão do sucesso. Segundo dados do SteamDB, How to Fish alcançou um pico de 268.101 jogadores simultâneos. A quantidade de usuários conectados cresceu diversas vezes depois do lançamento, mostrando que o interesse pelo título não ficou restrito ao período inicial de curiosidade.
Outro fator que pode ter contribuído para a rápida expansão da comunidade é o preço. No Brasil, o jogo custa R$ 14,87 e está sendo oferecido com 38% de desconto de lançamento até 27 de agosto. O valor reduzido facilita a entrada de grupos de amigos, público especialmente importante para uma experiência construída em torno do multiplayer cooperativo.
A proposta de How to Fish é voltada para grupos de até quatro jogadores, mas está longe de ser um simples simulador de pesca. O jogo utiliza física para transformar a atividade em uma experiência bastante caótica, permitindo que os participantes capturem criaturas marinhas das maneiras mais inusitadas.
Pesca com armas, explosivos e “trick shots”
Além da pesca tradicional, os jogadores podem utilizar armas de fogo e explosivos para capturar frutos do mar. A abordagem absurda é parte fundamental da identidade do jogo e ajuda a diferenciá-lo de simuladores de pesca convencionais.
O título também incorpora sistemas inspirados em outros gêneros. Um deles envolve recompensas por “trick shots”, termo conhecido entre jogadores de Call of Duty para descrever jogadas difíceis e elaboradas, como os famosos no-scopes. A mecânica transforma a captura dos peixes em uma espécie de desafio de habilidade, incentivando os jogadores a experimentar maneiras cada vez mais criativas de jogar.
Outro recurso permite até mesmo apostar o dinheiro acumulado dentro do próprio jogo, adicionando mais uma camada à experiência e reforçando o caráter descontraído e experimental da produção.
Mais um fenômeno do Steam
How to Fish se encaixa em uma tendência recente de jogos cooperativos que ficaram conhecidos informalmente como “friendcore”, experiências desenhadas principalmente para serem aproveitadas em grupo e que costumam ganhar força por meio de transmissões, vídeos e recomendações entre amigos.
A combinação de preço acessível, multiplayer para quatro pessoas e uma proposta deliberadamente caótica parece ter funcionado muito bem para a Dazed Games. O resultado comercial coloca How to Fish ao lado de outros indies que conseguiram transformar conceitos relativamente simples em grandes fenômenos do Steam.
Um caso semelhante é Meccha Chameleon, que também surpreendeu ao alcançar números expressivos de vendas e utilizou uma comunicação simples na própria plataforma para anunciar suas marcas históricas.
Com 1 milhão de cópias vendidas em apenas dois dias e mais de 268 mil jogadores simultâneos, How to Fish já garantiu um lançamento de enorme impacto para a Dazed Games. Agora, o desafio será transformar o sucesso inicial em uma comunidade duradoura, mantendo o jogo atualizado e adicionando conteúdo suficiente para que os jogadores continuem voltando depois da explosão de popularidade.
Fonte: Eurogamer