id Software sofre cortes profundos e futuro da engine id Tech passa a ser colocado em dúvida
A histórica id Software, criadora das franquias DOOM, Quake e responsável pelo desenvolvimento da engine id Tech, atravessa um dos momentos mais delicados de sua trajetória. Após a recente onda de demissões promovida pela Microsoft na divisão Xbox, surgiram informações de que o estúdio perdeu 136 funcionários, um número que pode representar até 73% de sua força de trabalho, levantando dúvidas sobre sua capacidade de continuar desenvolvendo sua tecnologia proprietária.
De acordo com documentos trabalhistas e relatos de ex-funcionários, os cortes atingiram principalmente as equipes responsáveis pelo desenvolvimento da id Tech, incluindo programadores, engenheiros, desenvolvedores de ferramentas e profissionais de suporte técnico. Entre os desligados estão veteranos que trabalharam por décadas na evolução da engine, considerada uma das mais respeitadas da indústria por seu desempenho e otimização.
A situação levou Scot Miller, fundador da 3D Realms, a afirmar que a Microsoft pode encerrar o desenvolvimento da tecnologia própria da id Software. Segundo ele, com a equipe da engine praticamente desfeita, o estúdio corre o risco de abandonar a id Tech e passar a utilizar a Unreal Engine em futuros projetos, seguindo o caminho adotado por diversas desenvolvedoras nos últimos anos. Embora essa possibilidade ainda não tenha sido confirmada oficialmente, ela ganhou força após a magnitude das demissões.
Além das dúvidas sobre o futuro da engine, também há incertezas sobre o papel da própria id Software dentro da Bethesda. As informações apontam que o estúdio poderá deixar de atuar como uma desenvolvedora independente para assumir uma função mais voltada ao suporte de outras equipes da empresa, concentrando seus esforços em franquias estratégicas como DOOM, Quake, Wolfenstein e Indiana Jones. A Microsoft ainda não comentou oficialmente sobre uma possível mudança na estrutura do estúdio.
A possível interrupção da evolução da id Tech representa o fim de uma tradição que acompanha a id Software desde a década de 1990. A engine sempre foi um dos principais diferenciais técnicos do estúdio, servindo de base para jogos como DOOM (2016), DOOM Eternal, DOOM: The Dark Ages e também para Indiana Jones and the Great Circle, desenvolvido pela MachineGames a partir de uma versão modificada da tecnologia.
Até o momento, nem a Microsoft, nem a Bethesda ou a id Software confirmaram o fim da id Tech ou uma eventual migração para a Unreal Engine. No entanto, a dimensão das demissões e os relatos de profissionais da indústria alimentam as preocupações sobre o futuro de um dos estúdios mais influentes da história dos jogos de tiro em primeira pessoa e de uma das engines mais importantes já criadas para o gênero.
Fonte: Video Games Chronicle