id Software confirma que manterá a id Tech e descarta migração para a Unreal Engine

id Software confirma que manterá a id Tech e descarta migração para a Unreal Engine

A id Software não pretende abandonar sua própria tecnologia gráfica em favor da Unreal Engine 5, mesmo após as demissões que atingiram o estúdio durante a recente reestruturação da divisão Xbox. O produtor executivo Marty Stratton confirmou em entrevista ao Windows Central que a equipe continua totalmente comprometida com a id Tech e pretende seguir investindo no desenvolvimento da engine proprietária.

Estamos totalmente comprometidos com a id Tech; não estamos migrando para a Unreal Engine. Tivemos uma reunião ontem com cinco ou seis diretores de tecnologia; às vezes você queria que o público pudesse ter estado naquela reunião de tecnologia para ver a empolgação em torno de algumas dessas coisas. Não acho que as pessoas devem se preocupar; vamos continuar sendo uma potência tecnológica daqui para frente”, afirmou Stratton.

A declaração responde diretamente aos rumores que surgiram após as demissões em massa sofridas pela id Software. Relatos anteriores indicavam que profissionais ligados à manutenção e evolução da engine interna estavam entre os afetados pelos cortes, levantando dúvidas sobre a capacidade do estúdio de continuar desenvolvendo sua própria tecnologia.

Apesar dessas mudanças, a liderança da id Software garante que a id Tech continua sendo uma prioridade. O estúdio, que tem uma longa tradição de desenvolver internamente suas principais ferramentas, pretende continuar utilizando esse conhecimento como parte fundamental de seus próximos projetos.

Marty Stratton relembra história da id Software

Stratton também recorreu à história do estúdio para mostrar que a id Software já enfrentou períodos em que trabalhou com equipes relativamente pequenas. O executivo está na empresa há 26 anos e lembrou que Doom 3, lançado em 2004, foi concluído por apenas 19 pessoas.

Por mais difícil que tenha sido, ao longo do último mês, ver amigos e colegas de longa data partirem… Quando eu comecei, éramos 12 pessoas. Terminamos o Doom 3 com 19. Sei que faz muito tempo, que é um jogo antigo. As coisas mudam; passamos por muitas transições, mas cada projeto de desenvolvimento é diferente em função dessa combinação de pessoas, capacidade tecnológica e ambição de design. E eu realmente acredito na capacidade do nosso time de criar trabalhos incríveis daqui para frente”, declarou.

A mensagem de Stratton é que o tamanho de uma equipe não determina necessariamente sua capacidade de produzir tecnologia avançada. Para o executivo, cada projeto exige uma combinação diferente entre profissionais, ferramentas e objetivos de design, e a id Software já demonstrou no passado que consegue entregar grandes jogos mesmo operando com equipes menores.

QuakeCon ajudou a recuperar o ânimo da equipe

Outro ponto destacado por Stratton foi a importância da QuakeCon para o moral dos funcionários. O contato direto com os fãs teria servido como uma espécie de combustível em um momento especialmente difícil para o estúdio.

Foi bom poder compartilhar com os participantes que, sabe, ‘ei, estamos bem. Está difícil, mas vamos seguir em frente.’ Sempre perseveramos como estúdio. Vamos fazer isso de novo, vamos continuar fazendo ótimos jogos com ótima tecnologia. E, como sempre, realmente apreciamos a paixão e o apoio que eles nos trazem e o combustível que isso nos dá”, afirmou.

A relação entre a id Software e sua comunidade é especialmente importante devido ao peso histórico das franquias desenvolvidas pelo estúdio. A equipe continua sendo uma das referências da indústria quando o assunto é tecnologia para jogos de tiro em primeira pessoa.

id Tech continua sendo parte do legado do estúdio

A decisão de manter a id Tech tem um significado que vai além da simples escolha de uma ferramenta. A tecnologia própria da id Software está diretamente ligada à história dos jogos para PC e serviu de base para uma série de projetos importantes.

O legado inclui tecnologias associadas a Doom e Quake, além de derivados que influenciaram outros jogos. Um exemplo é a GoldSrc, engine utilizada em Half-Life e baseada em uma versão modificada da tecnologia criada originalmente pela id Software.

A versão mais recente da id Tech também se consolidou como uma solução voltada especialmente para jogos de tiro em primeira pessoa. Entre suas principais características estão bom desempenho, tecnologias avançadas de renderização, resposta rápida durante o gameplay e escalabilidade em diferentes configurações de hardware.

Dessa forma, a confirmação de Marty Stratton encerra, ao menos por enquanto, as especulações de que a id Software seguiria a tendência de abandonar engines próprias para adotar uma tecnologia de terceiros. Mesmo com as mudanças internas e os cortes sofridos pelo estúdio, a id Tech continua sendo apresentada como uma das principais bases para o futuro da equipe.

Fonte: GamingBolt