HoYoverse anuncia investimento bilionário em IA para desenvolvimento de jogos e infraestrutura própria
A HoYoverse revelou que pretende investir cerca de US$ 14,6 bilhões em inteligência artificial nos próximos anos. O valor, equivalente a aproximadamente R$ 74 bilhões, será utilizado não apenas na criação de ferramentas voltadas ao desenvolvimento de jogos, mas também em infraestrutura própria dedicada à tecnologia.
A informação foi divulgada durante uma sessão realizada com estudantes de mestrado e doutorado na China, como parte de uma iniciativa de recrutamento promovida pela empresa. Segundo os detalhes apresentados, a intenção da HoYoverse é construir um ecossistema independente de IA totalmente voltado para as necessidades internas da produtora.
O investimento inclui aquisição de clusters de GPUs, sistemas para treinamento de modelos de linguagem baseados em LLMs e arquiteturas específicas para aplicação prática das ferramentas criadas. A empresa demonstra, assim, uma aposta agressiva em IA generativa mesmo em meio às discussões e críticas envolvendo o uso da tecnologia na indústria dos games.
Com isso, a HoYoverse passa a integrar o grupo de grandes empresas do setor que vêm apostando fortemente em automação e geração de conteúdo via IA, ao lado de companhias como a Krafton. O objetivo declarado é utilizar essas tecnologias para ampliar a eficiência no desenvolvimento de futuros jogos.
A produtora de Genshin Impact e Zenless Zone Zero também já revelou qual será um dos primeiros projetos beneficiados diretamente pelos novos investimentos. Segundo a empresa, o game Petit Planet utilizará ferramentas de IA generativa desenvolvidas internamente.
Diferente dos jogos focados em ação pelos quais a HoYoverse ficou conhecida, Petit Planet aposta em uma experiência de simulação de vida com elementos que lembram títulos como Animal Crossing e Stardew Valley. O jogo ainda não possui data de lançamento definida, estando atualmente apenas em fase de pré-registro.
Segundo a companhia, a intenção é utilizar IA especialmente para tornar os NPCs mais dinâmicos e capazes de oferecer interações variadas aos jogadores. A ideia é ampliar a sensação de mundo vivo dentro do simulador, utilizando sistemas capazes de reagir de maneira menos previsível às ações do usuário.
Fonte: GamesIndustry