Housemarque quer transformar Saros em um fenômeno e cita FromSoftware como inspiração
A Housemarque acredita que jogos difíceis ainda têm muito espaço para crescer na indústria e vê a trajetória da FromSoftware como prova disso. Em entrevista recente ao The Game Business, o estúdio finlandês afirmou que pretende seguir investindo em sua fórmula característica com Saros, novo exclusivo de PlayStation 5, e ajudar a popularizar o gênero que ajudou a criar, sem abrir mão de sua identidade.
Embora Saros apresente algumas mudanças em relação a Returnal, como uma progressão mais permanente entre as partidas, a essência do jogo permanece intacta. A experiência continua baseada em mortes frequentes, recomeços constantes e combates intensos, nos quais o jogador precisa reagir rapidamente a uma enorme quantidade de projéteis e ataques inimigos. A Housemarque se refere a esse estilo como "bullet ballet", um subgênero que mistura ação frenética com movimentação precisa e que exige do jogador um alto nível de concentração.
O CEO e cofundador do estúdio, Ilari Kuittinen, explicou que o objetivo da equipe não é simplificar a fórmula para agradar um público maior, mas sim aperfeiçoá-la e fazer com que mais pessoas descubram o prazer de dominar esse tipo de experiência. Segundo ele, a dinâmica dos combates é construída para levar o jogador a um estado de fluxo, no qual desviar de dezenas de projéteis simultaneamente se torna algo natural com o tempo.
Para justificar essa estratégia, Kuittinen recorreu ao exemplo mais bem-sucedido da indústria quando o assunto é jogos desafiadores: a FromSoftware. O executivo destacou que o estúdio japonês levou muitos anos para consolidar sua base de fãs antes de transformar o gênero Soulslike em um fenômeno global.
"A FromSoftware faz um gênero similar há muito tempo e foi construindo sua base de fãs ao longo desse período. Nós temos dois jogos únicos lançados: Returnal e Saros. É uma coisa nova, e você precisa educar o mercado sobre ela, para que as pessoas digam: 'Ei, esse fluxo de jogo é realmente incrível'. A jornada da FromSoftware desde King's Field até o que eles são hoje… Não estamos presumindo que chegaríamos perto disso, mas, como eles, vamos manter nosso núcleo, continuar educando o mercado de que esses são os jogos mais legais que você pode jogar. Esse é nosso objetivo."
A declaração deixa claro que a Housemarque enxerga Saros não apenas como um novo projeto, mas como parte de uma estratégia de longo prazo. O estúdio pretende construir gradualmente uma identidade própria, assim como a FromSoftware fez ao longo de décadas até alcançar o sucesso mundial com Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne e Elden Ring.
Saros foi anunciado oficialmente durante o State of Play e traz o ator Rahul Kohli no papel principal. O jogo se passa em um planeta misterioso chamado Carcosa e promete uma estrutura mais flexível que Returnal, permitindo que os jogadores mantenham certos avanços mesmo após a morte. Ainda assim, a Housemarque reforça que a sensação de risco e superação continuará sendo o coração da experiência.
Com lançamento previsto para 2027 no PlayStation 5, Saros representa a maior aposta da Housemarque desde sua aquisição pela Sony em 2021. E, se depender das ambições do estúdio, o objetivo vai além de criar um novo sucesso: a intenção é estabelecer um gênero capaz de conquistar cada vez mais jogadores, assim como os Soulslikes fizeram nos últimos anos.
Fonte: Kotaku