Hollow Knight: Silksong ultrapassa 5 milhões de jogadores e recebe sua primeira atualização

O tão aguardado Hollow Knight: Silksong já se consolidou como um dos maiores sucessos de 2025. Lançado em 4 de setembro, o novo título da Team Cherry ultrapassou a marca de 5 milhões de jogadores nos três primeiros dias, segundo dados da Alinea Analytics.
De acordo com o analista Rhys Elliot, cerca de 1 milhão de jogadores acessaram o game pelo Game Pass da Microsoft, que disponibilizou a versão completa tanto para consoles quanto para PC desde o lançamento. No entanto, a maioria preferiu adquirir o jogo de forma tradicional, com destaque para o Steam, onde Silksong já havia batido recordes de popularidade ao ultrapassar 5,2 milhões de registros na lista de desejos, mais do que qualquer outro título de 2025.
A análise ainda mostra que, no Steam, os países com maior público foram Estados Unidos, China, Rússia, Japão e Brasil. Já nos consoles PlayStation, a base mais forte está nos Estados Unidos, seguida pela Europa Ocidental e pelo Leste Asiático.
Além do sucesso comercial, Silksong também recebeu nesta semana sua primeira atualização oficial. O patch 1.0.28470, lançado em 9 de setembro, traz redução de dificuldade nos trechos iniciais, além de correções de bugs e ajustes de equilíbrio. Por enquanto, ele está disponível em uma branch Beta no Steam e no GOG, mas deve ser liberado para todas as plataformas na próxima semana.
A Team Cherry explicou que os ajustes já funcionam de forma retroativa, permitindo que jogadores travados por algum bug possam progredir ao ativar o Beta. Segundo a desenvolvedora: “Todos os consertos vão se aplicar retroativamente, então jogadores que encontraram um bug significativo que barra o progresso podem querer mudar para o Beta público para receber a correção”.
A dificuldade de Silksong tem sido um dos temas mais debatidos pela comunidade desde a estreia, gerando até mesmo uma cena ativa de mods no PC, muitos deles criados para reduzir a intensidade dos combates. O primeiro patch oficial parece ser um reflexo direto desse feedback, mostrando que o estúdio já está ouvindo os jogadores para ajustar a experiência.
Fonte: Alinea Analytics