Highguard tenta reagir à crise com nova base, conteúdo inédito e promessa de modo de jogo focado em raids

Highguard tenta reagir à crise com nova base, conteúdo inédito e promessa de modo de jogo focado em raids

Após mais de uma semana de silêncio depois das demissões em massa, a Highguard e a desenvolvedora Wildlight Entertainment voltaram a se pronunciar sobre o futuro do jogo. Nesta quinta-feira (19), o shooter recebeu uma atualização descrita pelo estúdio como “totalmente focada em conteúdo”, trazendo novos elementos jogáveis, uma base inédita e ferramentas que prometem renovar a experiência dos jogadores.

O principal destaque do update é a estreia de Cloudreach, uma nova base que funciona como abrigo para uma grande aeronave. O local foi projetado para favorecer confrontos intensos, com um amplo deck e diversos dutos de ventilação, criando um cenário ideal tanto para invasões ousadas quanto para estratégias defensivas mais elaboradas. A proposta é tornar o mapa um ponto central para raids mais dinâmicas e disputadas dentro da estrutura do jogo.

A atualização também adiciona a nova ferramenta chamada Lockpick, capaz de disparar dardos que abrem automaticamente qualquer fechadura, alterando diretamente a dinâmica das invasões e defesas. Além disso, Highguard recebeu uma nova montaria disponível na loja e vestimentas inéditas inspiradas na ambientação de Cloudreach, ampliando as opções de personalização e progressão visual dos jogadores.

Mesmo após as demissões, o estúdio prometeu para a próxima semana um novo patch, que deve introduzir um modo de jogo inédito focado em raids, além de ajustes de balanceamento em armas e outros sistemas ainda não detalhados. A atualização reforça o discurso da desenvolvedora de que uma grande quantidade de conteúdo já estava planejada antes mesmo do lançamento do jogo, indicando uma tentativa clara de manter o projeto vivo apesar da crise interna.

O cenário, porém, segue delicado. Apesar de ter alcançado quase 100 mil jogadores simultâneos na estreia no Steam, Highguard sofreu uma queda rápida e acentuada de público, mantendo atualmente uma média diária em torno de 1 mil jogadores. Esse desempenho ficou muito abaixo das expectativas da liderança do estúdio, o que culminou na demissão da maior parte da equipe de desenvolvimento.

A situação se agrava com a revelação de que o projeto não era totalmente independente. Por meio da Tencent, via Timi Studios, a gigante chinesa participou do desenvolvimento do jogo, o que levanta a possibilidade de um encerramento precoce do projeto caso o público não cresça, mesmo com a chegada de novas atualizações. Assim, Highguard segue em um momento decisivo, tentando provar que ainda pode se sustentar no mercado competitivo de shooters multiplayer.

Fonte: Kotaku