Highguard sofre queda brusca no Steam e perde 90% dos jogadores em apenas dois dias

Highguard sofre queda brusca no Steam e perde 90% dos jogadores em apenas dois dias

Highguard, shooter free-to-play que chamou atenção ao aparecer no The Game Awards 2025, enfrentou um início turbulento no Steam. Apenas 48 horas após seu lançamento, o jogo perdeu cerca de 90% de sua base ativa na plataforma da Valve, levantando dúvidas sobre sua capacidade de se sustentar no competitivo mercado de jogos online.

Lançado em 26 de janeiro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, Highguard estreou com números expressivos no Steam, alcançando um pico de 97.249 jogadores simultâneos. O desempenho inicial surpreendeu, especialmente considerando que o título teve divulgação limitada antes do lançamento e, segundo os próprios desenvolvedores, quase chegou a ser lançado como um shadowdrop.

No entanto, o interesse caiu de forma acelerada. Dados do SteamDB indicam que, em menos de dois dias, o número de jogadores simultâneos despencou para cerca de 7.124, com um pico recente de aproximadamente 19 mil jogadores nas últimas 24 horas. Embora esses dados não incluam usuários de consoles, a velocidade da queda no PC é vista como um sinal de alerta importante para o futuro do game.

As avaliações dos usuários no Steam reforçam esse cenário negativo. O jogo mantém o status de “majoritariamente negativas”, com críticas recorrentes ao desempenho técnico, presença de bugs, mapas considerados grandes demais e pouco aproveitados, além de um design que tenta combinar muitas ideias sem conseguir se destacar em nenhuma delas.

Essa perda rápida de jogadores é especialmente preocupante para um título free-to-play, modelo que depende diretamente de uma comunidade ativa e engajada para gerar receita por meio de microtransações. Sem uma base sólida, a viabilidade de manter servidores, atualizações frequentes e novos conteúdos fica seriamente comprometida.

Ainda assim, o caso de Highguard não é isolado. O mercado de shooters competitivos é extremamente concorrido, dominado por nomes consolidados como Valorant, Counter-Strike 2 e Apex Legends. Outros lançamentos recentes, como XDefiant e The First Descendant, também enfrentaram dificuldades semelhantes após estreias promissoras. Resta saber se o estúdio conseguirá reverter o quadro com atualizações e ajustes, ou se Highguard acabará se juntando à longa lista de shooters que não conseguiram se firmar.

Fonte: Vandal