Highguard estreia forte em público, mas amarga só 32% de aprovação no Steam
Lançado oficialmente na última segunda-feira, 26 de janeiro, Highguard conseguiu chamar atenção no Steam ao reunir quase 100 mil jogadores simultâneos em sua estreia. Apesar do bom alcance inicial, a recepção do público foi majoritariamente negativa, com o novo jogo de tiro deixando uma primeira impressão ruim entre os usuários da plataforma.
De acordo com os dados do Steam, apenas 32% dos mais de 14,5 mil reviews publicados até o momento recomendam o game. Entre as críticas mais recorrentes está o desequilíbrio entre o tamanho dos cenários e o formato das partidas 3v3, que, segundo os jogadores, não aproveita bem os mapas amplos. Muitos apontam que isso resulta em confrontos espaçados demais e em uma sensação de ritmo inconsistente durante as partidas.
Outro ponto frequentemente citado nas análises é a falta de identidade própria. Highguard vem sendo descrito como genérico por parte da comunidade, ao combinar mecânicas já vistas em diversos outros shooters sem apresentar ideias realmente novas. As críticas se agravam com reclamações sobre desempenho no PC, algo especialmente sensível para um título free to play, que depende diretamente de uma base ativa e satisfeita para se manter relevante.

Mesmo diante do início conturbado, o estúdio garante que o jogo não corre risco de desaparecer no curto prazo. Em entrevista à PC Gamer, Dusty Welch, fundador e CEO da Wildlight Entertainment, afirmou que Highguard não precisa alcançar números comparáveis aos de títulos como Overwatch ou Concord para continuar existindo. Segundo ele, a equipe está preparada para lidar com os problemas iniciais e já possui quase um ano de conteúdo adicional planejado. “Então estamos animados para trazer isso. Temos a experiência, mas, dito isso, estamos em uma posição de humildade, e esperamos que as pessoas o amem — mas estamos prontos para interagir com elas”, declarou. A primeira grande atualização está prevista para fevereiro e incluirá modo ranqueado, nova montaria, um mapa inédito, um novo herói e mais ferramentas para atacar bases inimigas.
Welch também comentou à GameSpot que o plano original era lançar Highguard como um “shadow drop”, sem anúncio prévio. A estratégia mudou após Geoff Keighley conhecer o jogo e oferecer destaque no The Game Awards 2025. “Esse não era nosso plano, mas, sabe, vamos abrir mão dessa exposição… quem iria negar isso?”, explicou. O executivo reconhece, no entanto, que o trailer de revelação acabou gerando críticas por focar mais no entretenimento do que em apresentar claramente o loop de gameplay, algo que pode ter pesado negativamente na percepção inicial do público. “[Depois disso] nos mantivemos quietos porque sabíamos que a próxima coisa que fizéssemos deveria ser o próprio game, mãos nos controles, e você decide por conta própria”, concluiu.
Fonte: Kotaku