Halo Studios realiza nova rodada de demissões após lançamento de Halo: Campaign Evolved
A Halo Studios iniciou uma nova rodada de demissões pouco tempo após o lançamento de Halo: Campaign Evolved. A informação foi confirmada por funcionários afetados por meio de publicações no LinkedIn, onde relataram o encerramento de seus contratos e destacaram o momento difícil vivido pela indústria de jogos. Até o momento, o estúdio não divulgou oficialmente o número de profissionais desligados.
Um dos primeiros a tornar a situação pública foi Nick Treitman, produtor que trabalhou durante seis anos e meio na franquia Halo. Ao longo desse período, ele passou por diferentes equipes da empresa, incluindo Arte, Networking, Localização e Narrativa. Em sua despedida, Treitman lamentou o desligamento, mas fez questão de demonstrar carinho pelo estúdio e pelos colegas de trabalho.
“Após 6,5 anos trabalhando no Halo e escapando de tantas rodadas de demissões, ela finalmente me alcançou. Não tenho nada além de amor pelo Halo e pelas pessoas do estúdio. Essa é apenas uma realidade difícil da indústria de games no momento. Estou aberto a novas oportunidades como Produtor/Gerente de Projetos, em regime remoto ou híbrido na região de Seattle.”
Outro profissional que confirmou sua saída foi Paul Morris, que atuava como chefe de framework em regime de contratação temporária. Segundo ele, seu vínculo com a Halo Studios será encerrado após o lançamento considerado bem-sucedido de Halo: Campaign Evolved. Em sua publicação, Morris reconheceu o cenário desafiador do mercado de trabalho, mas afirmou que pretende continuar atuando na indústria.
“Hoje, soube que meu tempo na Halo Studios chegará ao fim após o lançamento bem-sucedido do nosso último jogo, Halo: Campaign Evolved. Sei que este é um dos mercados de trabalho mais desafiadores que nossa indústria já viu, e sei que o caminho à frente não será fácil. Mas não terminei, e meu propósito não mudou.”
As demissões também atingiram Caleb Lawrence, engenheiro de software do estúdio, que atualizou seu perfil profissional indicando estar disponível para novas oportunidades. As publicações feitas por diferentes funcionários sugerem que os cortes afetaram múltiplas áreas da Halo Studios, repetindo um movimento observado com frequência na indústria de games, em que parte das equipes é reduzida após a conclusão e o lançamento de grandes projetos.
Além das demissões, Halo: Campaign Evolved também enfrenta questionamentos sobre seu desempenho comercial. De acordo com Rhys Elliott, chefe de análise de mercado da Alinea Analytics, o preço do jogo pode ter sido um dos fatores que limitaram sua recepção, especialmente no PlayStation 5, onde o título não integra nenhum serviço de assinatura. Enquanto remasters de Call of Duty: Black Ops chegaram ao mercado por US$ 40 — com promoções que reduziram o valor para US$ 20 para assinantes do PlayStation Plus —, Halo: Campaign Evolved foi lançado por US$ 49,99 na edição padrão e US$ 69,99 na edição Premium. Na avaliação do analista, cobrar esse valor por uma recriação de um jogo originalmente lançado em 2001 dificultou a adesão de parte do público.
As novas demissões reforçam um cenário que continua afetando diversos estúdios ao redor do mundo. Mesmo após lançamentos importantes, equipes de desenvolvimento frequentemente passam por reestruturações, refletindo os desafios enfrentados pelo setor em meio à busca por redução de custos e reorganização dos projetos em andamento.
Fonte: Insider Gaming