GunZ: The Duel volta ao Steam, mas estreia cercado por críticas a hackers, conexão e uso de IA

GunZ: The Duel volta ao Steam, mas estreia cercado por críticas a hackers, conexão e uso de IA

O retorno de GunZ: The Duel ao PC não aconteceu da maneira esperada pelos fãs. O clássico de ação em terceira pessoa, originalmente lançado em 2006 pela MAIET Entertainment, voltou recentemente ao mercado por meio do Steam, agora sob responsabilidade da Masangsoft, mas rapidamente passou a receber críticas relacionadas a problemas de conexão, presença de hackers, mudanças no combate, interface e até suspeitas envolvendo o uso de inteligência artificial generativa.

As reclamações começaram a aparecer pouco depois da chegada da nova versão. Entre as avaliações negativas publicadas no Steam, o usuário Fizzion criticou duramente o trabalho realizado pela Masangsoft. “A Masangsoft é um grupo de indivíduos talentosos. Não só conseguiram arruinar um jogo de 20 anos, como também descobrem constantemente novas maneiras de piorá-lo”, afirmou.

Hackers? Who could have seen that coming!
by u/ActiveVoiced in gunz

O jogador também apontou problemas em eventos e sistemas de recompensas, mas uma das críticas mais importantes envolve o próprio combate. Segundo ele, a mecânica de defesa e desequilíbrio de personagens perdeu consistência em relação ao jogo original. “Ao atacar um inimigo que está bloqueando o ataque — mesmo levando em consideração os ângulos — o personagem quase nunca recua/desequilibra e parece muito inconsistente”, relatou.

Para um título cuja identidade sempre esteve associada à velocidade, precisão dos movimentos e ao combate corpo a corpo extremamente técnico, alterações desse tipo acabam tendo impacto ainda maior. Parte da comunidade esperava justamente que a nova versão preservasse as características responsáveis por transformar GunZ em um clássico cult entre jogadores de PC.

Problemas de conexão estão entre as maiores reclamações

A instabilidade dos servidores é outro dos pontos mais criticados. O usuário EclipseRT descreveu situações em que partidas apresentam ping superior a 2.000 ms, além de problemas relacionados à conexão NAT. Segundo ele, falhas que já apareciam durante o período beta continuam presentes na versão disponibilizada ao público.

A avaliação também questiona a comunicação da Masangsoft com a comunidade. EclipseRT afirma que os desenvolvedores permaneceram praticamente em silêncio no Discord ao longo do último ano e acusa a equipe de não responder adequadamente ao feedback dos jogadores.

“Desde o uso extremamente óbvio de IA em todos os lugares neste jogo, [ao desenvolvedor] nem sequer seguir as diretrizes do Steam sobre a divulgação do uso de IA, ping acima de 2000 nas partidas porque eles não conseguem resolver um problema de conexão NAT, bugs antigos do beta reaparecendo, os desenvolvedores ficando completamente em silêncio e ignorando todo o feedback dos jogadores”, escreveu.

A acusação relacionada à inteligência artificial também ganhou espaço entre os jogadores. Segundo a reclamação, a página do jogo no Steam não apresentaria uma declaração sobre o uso de IA generativa, algo que o usuário considera incompatível com as diretrizes de divulgação da plataforma. A suspeita de utilização excessiva de conteúdo gerado por IA também passou a ser discutida no Reddit dedicado ao jogo.

Fãs relatam presença de hackers nas partidas

Além dos problemas técnicos, relatos de trapaceiros aumentaram a preocupação da comunidade. Jogadores afirmam ter encontrado hackers capazes de atravessar os mapas e permanecer praticamente invulneráveis aos ataques, prejudicando ainda mais a experiência competitiva.

A combinação de problemas de rede com possíveis trapaças é especialmente problemática para GunZ, já que o jogo depende de respostas rápidas e precisão durante os combates. Mesmo pequenos atrasos podem comprometer uma partida, e conexões extremamente instáveis tornam o multiplayer ainda mais difícil de aproveitar.

A interface também não escapou das críticas. Parte dos fãs considera que o visual da nova versão perdeu elementos da identidade estética do GunZ original, contribuindo para a sensação de que o retorno não preservou adequadamente a personalidade do clássico.

Nem todos os jogadores estão insatisfeitos

Apesar da quantidade de críticas, a recepção não é completamente negativa. Alguns jogadores demonstram maior tolerância com os problemas e afirmam estar satisfeitos simplesmente por poderem jogar GunZ novamente de maneira acessível, especialmente após tantos anos.

A Masangsoft também já realizou uma manutenção nos servidores direcionada especificamente aos problemas de conexão relatados desde o lançamento. A medida indica que a equipe reconheceu pelo menos parte das dificuldades e pode conseguir melhorar a estabilidade por meio de futuras correções.

O maior desafio, entretanto, pode ser recuperar a confiança da comunidade. GunZ construiu uma base extremamente ligada à nostalgia, especialmente entre jogadores que conheceram o título em lan houses e locadoras de PC, e muitos esperavam que o retorno preservasse justamente a experiência que marcou aquela geração.

A nova versão ainda pode evoluir com atualizações e correções, mas a estreia turbulenta coloca pressão sobre a Masangsoft. Para evitar que o interesse inicial desapareça, a equipe terá que demonstrar presença constante, combater os problemas de trapaça e conexão e responder às principais críticas da comunidade.

Fonte: Eurogamer