GTA 6 terá elementos de RPG com academia e alimentação alterando o corpo de Jason e Lucia
Grand Theft Auto 6 terá elementos de RPG mais profundos do que os apresentados nos jogos anteriores da franquia. Em uma entrevista com Davy Jones, Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e co-diretor da Rockstar North, confirmou que atividades como academia, corrida, alimentação e luta poderão modificar os atributos e até a aparência física de Jason e Lucia.
Questionado diretamente sobre a possibilidade de a academia alterar o corpo dos protagonistas, Nelson respondeu simplesmente “Sim” e, ao ser questionado novamente sobre a importância do recurso, reforçou que isso acontecerá “com certeza”. A proposta, porém, não pretende transformar GTA 6 em um RPG tradicional, mas adicionar sistemas sutis de progressão e preparação à experiência.
Durante a demonstração apresentada a Davy Jones, um menu de atributos revelou informações relacionadas a calorias, massa muscular, gordura corporal e força. No exemplo mostrado, o personagem estava com pouca gordura, bastante musculatura e o atributo de força no nível máximo, indicando que o estado físico do protagonista será acompanhado pelo jogo.
Jason e Lucia poderão ganhar ou perder peso
A alimentação terá influência direta sobre o corpo dos personagens. Nelson confirmou que também será possível engordar caso o jogador exagere nas refeições.
“Você pode ficar gordo se comer muito, sim”, explicou o co-diretor. Entretanto, o sistema não permitirá transformações completamente incompatíveis com o visual estabelecido para cada protagonista. As mudanças corporais serão adaptadas às características de Jason e Lucia para preservar a identidade visual dos personagens.
A ideia retoma um conceito que ficou famoso em GTA: San Andreas, no qual Carl Johnson podia ganhar e perder peso dependendo de sua alimentação e rotina de exercícios. Em GTA 6, porém, a Rockstar pretende conectar esse sistema a uma quantidade maior de atributos e atividades.
Exercícios também influenciam os atributos
Não será apenas a alimentação que determinará o estado físico dos protagonistas. Academia, corrida e combates também poderão aumentar características relacionadas ao condicionamento de Jason e Lucia.
Entre os principais atributos apresentados estão vida, resistência e foco, que formam parte da estrutura de progressão física dos personagens. Dessa maneira, a preparação do protagonista poderá ter efeitos práticos durante a exploração e os confrontos.
O jogador precisará, portanto, prestar alguma atenção ao estado físico dos personagens. Não se trata apenas de uma questão visual: a forma como Jason e Lucia cuidam do próprio corpo também poderá influenciar sua capacidade de enfrentar determinadas situações.
Sistema busca adicionar RPG sem exageros
A Rockstar parece estar tentando encontrar um equilíbrio entre personalização e acessibilidade. O objetivo não é fazer com que o jogador passe boa parte do tempo controlando necessidades básicas, mas introduzir pequenas decisões que tenham consequências durante a campanha.
A alimentação também influencia a saúde, enquanto analgésicos podem fornecer uma recuperação rápida e parcial. O efeito desses medicamentos, entretanto, diminui conforme eles são utilizados repetidamente.
Por isso, cuidar regularmente da alimentação e da condição física continuará sendo a maneira mais eficiente de manter os atributos em boas condições. “Você realmente vai querer comer e cuidar de si mesmo para manter sua saúde cheia”, explicou Nelson.
A abordagem representa uma evolução dos elementos de RPG já explorados pela Rockstar em seus jogos anteriores. Em vez de criar sistemas extremamente complexos, GTA 6 deverá utilizar atividades naturais do mundo aberto para desenvolver os protagonistas de maneira gradual.
Com academia, alimentação, exercícios, atributos físicos e mudanças visuais, Jason e Lucia terão uma personalização que vai além de roupas e aparência. O sistema também reforça a intenção da Rockstar de fazer com que as atividades do mundo aberto tenham consequências mais perceptíveis na jornada dos protagonistas, sem transformar Grand Theft Auto 6 em um simulador.