Games premium caminham para se tornar um hobby de elite, aponta análise da Circana

Games premium caminham para se tornar um hobby de elite, aponta análise da Circana

O mercado de jogos eletrônicos pode estar passando por uma transformação significativa no perfil de seu público. Segundo Matt Piscatella, da Circana, os games — especialmente os chamados títulos premium — estão se tornando cada vez mais voltados para consumidores de maior poder aquisitivo, impulsionados pelo aumento constante de custos na indústria.

Em entrevista à revista Edge, o analista destacou que essa mudança é reflexo direto das estratégias adotadas pelas empresas. De acordo com ele, companhias perceberam que consumidores mais ricos tendem a ser menos impactados por oscilações econômicas, o que levou a uma mudança de foco na produção e comercialização de jogos.

“Uma porção maior do mercado está sendo direcionada às pessoas mais afluentes, que têm rendas mais altas, e as partes de renda mais baixa do mercado estão tendo dificuldades”

Piscatella também aponta que essa tendência se manifesta claramente no crescimento de conteúdos considerados “premium”, como edições especiais, colecionáveis e versões com preços mais elevados. Esses produtos, cada vez mais comuns, acabam se tornando inacessíveis para uma parcela significativa do público, especialmente em um cenário de aumento no preço de jogos e hardware.

Esse movimento, no entanto, abre espaço para outros modelos de negócio. Títulos gratuitos como Fortnite e Roblox surgem como alternativas atraentes para jogadores que não podem acompanhar os altos custos dos lançamentos tradicionais. Por serem acessíveis sem custo inicial, esses jogos acabam concentrando tempo e engajamento de uma base mais ampla de usuários.

Segundo o analista, os jogos de console vendidos no modelo tradicional são os mais afetados por essa mudança. A tendência é que, com orçamentos cada vez mais elevados, empresas continuem apostando em títulos com preços na faixa de US$ 70 ou mais, o que pode restringir grandes lançamentos a um público mais seleto.

Por outro lado, o mercado de PC ainda apresenta maior flexibilidade, oferecendo uma variedade mais ampla de preços e modelos de distribuição. Piscatella sugere que fabricantes de consoles poderiam seguir esse caminho para ampliar o acesso, mas, até o momento, a estratégia dominante parece priorizar produções de alto orçamento, mesmo que isso limite o alcance desses jogos.

Fonte: PC Gamer