Fracasso comercial: MindsEye não alcança nem 300 mil jogadores após lançamento

Fracasso comercial: MindsEye não alcança nem 300 mil jogadores após lançamento

MindsEye, o ambicioso jogo da desenvolvedora Build a Rocket Boy, estreou com grandes promessas, mas teve um desempenho comercial decepcionante. De acordo com a empresa de análise Ampere, o título não conseguiu ultrapassar a marca de 300 mil jogadores em todas as plataformas, mesmo com o apoio de uma ferramenta de criação de conteúdo integrada e uma proposta de mundo aberto. O número é especialmente preocupante diante do alto investimento e das metas de longo prazo anunciadas pelo estúdio.

Os dados apontam que cerca de 150 mil jogadores acessaram o jogo no PlayStation 5, enquanto os consoles Xbox Series registraram aproximadamente 65 mil usuários. Já no PC, onde o game está disponível via Steam, os números são ainda menores: cerca de 35 mil jogadores. Vale lembrar que a plataforma PC era uma das apostas do estúdio, especialmente com a funcionalidade Build.MindsEye, que permite aos usuários criarem experiências dentro do próprio jogo.

Segundo a Ampere, parte do fracasso pode ser atribuída a uma campanha de divulgação falha, com pouca visibilidade na mídia, atrasos em informações cruciais e até acusações de que um executivo da empresa teria alegado que parte da imprensa teria sido "comprada" para divulgar críticas negativas — algo não confirmado oficialmente. Após o lançamento, os problemas se agravaram com relatos constantes de bugs, falhas de desempenho e jogabilidade inconsistente, que resultaram em pedidos de reembolso, inclusive reconhecidos pela Sony.

Diante da recepção negativa, o estúdio chegou a liberar algumas atualizações emergenciais para corrigir os problemas, mas elas não foram suficientes para reverter a insatisfação dos jogadores. Como consequência, a Build a Rocket Boy deu início a um processo interno de reestruturação, que pode atingir mais de 100 funcionários — levantando dúvidas sobre o futuro do título.

Esse cenário coloca em risco planos ambiciosos já anunciados, incluindo atualizações gratuitas, um modo multiplayer em mundo aberto e até mesmo uma possível sequência de MindsEye. A má performance inicial pode não apenas comprometer essas entregas, mas até resultar no cancelamento de conteúdos planejados.

Até o momento, a Build a Rocket Boy não se manifestou oficialmente sobre os números ou o futuro de MindsEye, e os dados divulgados pela Ampere são os únicos disponíveis. A incerteza permanece, tanto para os jogadores que apostaram no título quanto para os funcionários envolvidos no projeto.

Fonte: Gamingbolt