Fortnite vai encerrar três modos de jogo em meio a cortes na Epic Games
A Epic Games confirmou que três modos de Fortnite serão descontinuados em breve. A decisão ocorre em meio à recente onda de demissões na empresa e faz parte de uma reavaliação geral dos custos e do desempenho do jogo.
Segundo a companhia, os modos Rocket Racing, Ballistic e Festival Battle Stage não conseguiram manter uma base de jogadores sustentável ao longo do tempo.
“Construímos muitos modos de Fortnite, e em alguns casos falhamos em criar algo incrível o suficiente para atrair e reter uma grande base de usuários.”
Os primeiros a serem removidos serão Ballistic e Festival Battle Stage, que deixarão de existir no dia 16 de abril. O modo Ballistic oferecia combates PvP 5 contra 5, frequentemente comparados a jogos táticos como Counter-Strike, enquanto o Battle Stage fazia parte da experiência musical do jogo, desafiando jogadores a competir por melhor desempenho em músicas.
Já o modo Rocket Racing terá uma sobrevida maior e continuará disponível até outubro. No entanto, mudanças já começam a ser aplicadas: o sistema de missões será removido e o suporte à criação de novas pistas via UEFN será desativado.
Fora de Fortnite, a Epic Games também anunciou que vai retirar de circulação os jogos Horizon Chase e Horizon Chase Turbo das lojas digitais a partir de 1º de junho. Os títulos foram desenvolvidos pela Aquiris, estúdio brasileiro que posteriormente se tornou a Epic Games Brasil.
De acordo com a empresa, todas essas decisões estão ligadas a um problema financeiro: o custo de manter e expandir Fortnite estaria superando sua capacidade de gerar lucro, mesmo com receitas expressivas. Em 2025, o jogo movimentou cerca de US$ 6 bilhões, mas vem apresentando queda gradual no engajamento.
Para o analista Matt Piscatella, a situação levanta um alerta para toda a indústria. Se um dos jogos mais populares do mundo enfrenta dificuldades para se manter sustentável, isso pode indicar desafios ainda maiores para outros projetos.
O movimento reforça um momento de ajustes dentro da Epic Games, que busca reduzir custos e focar apenas nas experiências que realmente mantêm o público ativo.
Fonte: Polygon