Fortnite adota compra exata de V-Bucks e muda o futuro das microtransações

A Epic Games anunciou uma das mudanças mais significativas em seu sistema de microtransações desde a estreia de Fortnite. A partir de 14 de outubro, os jogadores poderão adquirir apenas a quantidade exata de V-Bucks que falta para completar a compra de um item, rompendo com um dos modelos mais criticados da indústria dos games.

O novo recurso, chamado de “Exact Amount” (Valor Exato), funcionará como um sistema de complemento para o saldo atual do jogador. Isso significa que, se alguém possui 400 V-Bucks e deseja um item de 500, poderá comprar apenas os 100 necessários para concluir a transação. Até agora, o game obrigava a compra de pacotes predefinidos, muitas vezes muito maiores do que o necessário.
Esse modelo era alvo de críticas há anos por gerar sobras de moedas virtuais que ficavam paradas ou forçavam o jogador a gastar mais para justificar a compra. Um exemplo clássico é a skin do Master Chief, de Halo, que custa 1.500 V-Bucks, mas só podia ser adquirida através de pacotes de 1.000 ou 2.000 moedas, sempre deixando valores residuais.
A Epic confirmou que a novidade não será exclusiva de Fortnite. Outros jogos da empresa, como Rocket League e Fall Guys, também receberão o sistema de valor exato, ampliando o alcance da mudança. A funcionalidade estará disponível em múltiplas plataformas, incluindo Xbox, Nintendo Switch, PC e dispositivos móveis, embora os consoles PlayStation 4 e 5 ainda não tenham previsão de receber a atualização. “Trabalharemos para tornar isso disponível em todos os lugares”, declarou a companhia em nota oficial.
A mudança surge dois anos após a Epic Games ter fechado um acordo de US$ 245 milhões com a Comissão Federal de Comércio dos Estados Unidos (FTC), que acusava a empresa de adotar “padrões obscuros” para incentivar compras não intencionais dentro de Fortnite. A decisão de implementar o modelo de compra exata de V-Bucks parece ser uma resposta direta a essas críticas e um passo importante para fortalecer a confiança dos consumidores.
Além disso, o movimento pode se tornar um marco para toda a indústria. Desde os anos 2000, o formato de moedas virtuais em pacotes predefinidos é padrão em jogos online, sendo amplamente criticado por manipular hábitos de consumo. Vale lembrar que até mesmo a Microsoft manteve seu sistema de “Microsoft Points” por anos antes de substituí-lo por valores em dinheiro real em 2013, também após forte pressão da comunidade.
Com a chegada do sistema de compra exata, a Epic Games não apenas responde a um pedido antigo da base de jogadores, mas também pode estabelecer um novo precedente para o setor. Caso a iniciativa seja bem recebida, outras empresas poderão ser pressionadas a adotar práticas semelhantes, mudando a forma como microtransações são tratadas no mercado de games.
Fonte: Kotaku