Fãs se despedem de Anthem com homenagens antes do desligamento definitivo dos servidores

Fãs se despedem de Anthem com homenagens antes do desligamento definitivo dos servidores

Lançado em 22 de fevereiro de 2019 pela BioWare, Anthem chegou oficialmente ao fim de sua trajetória nesta segunda-feira (12). Conforme anunciado anteriormente pela Electronic Arts, os servidores do RPG de ação foram desligados, tornando impossível qualquer novo acesso ao mundo online do jogo e marcando o encerramento definitivo de uma das apostas mais ambiciosas — e controversas — do estúdio.

Nos dias que antecederam o desligamento, a comunidade aproveitou para retornar ao game pela última vez. No Reddit oficial de Anthem, jogadores compartilharam capturas de tela e vídeos que relembram tanto os momentos marcantes quanto o potencial que muitos acreditam que o título nunca conseguiu atingir plenamente. As publicações têm um tom melancólico, misturando nostalgia com frustração pelo que poderia ter sido.

Entre os comentários mais recorrentes está o sentimento de que Anthem nunca recebeu a “segunda chance” prometida. Após o lançamento, a BioWare havia se comprometido a reformular sistemas centrais do jogo, como progressão e estrutura de conteúdo. No entanto, a Electronic Arts avaliou que continuar investindo no projeto seria caro demais e optou por encerrar seu financiamento antes que essas mudanças ganhassem forma concreta.

O fim de Anthem também reacendeu discussões sobre o desenvolvimento problemático do jogo, que acabou se tornando um símbolo de uma fase difícil da BioWare. Relatos divulgados após o lançamento apontaram que o projeto passou anos sem uma direção clara, com decisões importantes sendo adiadas ou refeitas diversas vezes. Como resultado, elementos hoje considerados o maior destaque do game, como o sistema de voo, só foram implementados poucos meses antes do lançamento.

Segundo Ian Saterdalen, um dos líderes do projeto, a versão final de Anthem foi desenvolvida em cerca de 15 meses. Ele afirmou que, com mais foco e tempo, o estúdio poderia ter entregue uma experiência muito mais sólida. Para muitos fãs, a maior decepção agora é a ausência de um modo offline, que permitiria preservar o jogo de alguma forma. Ainda existem discussões sobre a criação de servidores privados, mas até o momento nenhuma iniciativa concreta avançou.

Fonte: PC Gamer