Fable revela 30 minutos de gameplay e mostra mundo mais vivo, relacionamentos profundos e escolhas com consequências

Fable revela 30 minutos de gameplay e mostra mundo mais vivo, relacionamentos profundos e escolhas com consequências

Mesmo após ter sido adiado, Fable continua avançando em seu desenvolvimento. Nesta quarta-feira (10), a Xbox divulgou um extenso vídeo com cerca de 30 minutos de gameplay do aguardado RPG da Playground Games, oferecendo uma visão mais detalhada de diversos sistemas que estarão presentes na nova aventura ambientada em Albion.

A demonstração reforça que a franquia manterá uma de suas marcas registradas: o humor britânico irreverente. Logo nos primeiros minutos, o protagonista encontra uma situação bastante peculiar envolvendo um porco falante chamado Colin e três moradores tentando decidir o destino do animal. Como nos jogos anteriores, caberá ao jogador escolher como lidar com a situação, influenciando diretamente os acontecimentos ao seu redor.

Além do tom descontraído, o novo material destacou avanços importantes no sistema de relacionamentos. Diferentemente dos títulos anteriores da série, onde bastava distribuir presentes para conquistar a afeição de outros personagens, agora será necessário atender a requisitos específicos. Aparência, status social, roupas utilizadas e até mesmo a posse de uma residência poderão influenciar a forma como os NPCs enxergam o protagonista e o desenvolvimento de possíveis relacionamentos.

Outro dos grandes focos da Playground Games está na criação de uma população mais dinâmica e convincente. Em entrevista publicada no Xbox Wire, o designer-chefe Dan Greer explicou que cada habitante de Albion possui personalidade, rotina e comportamentos próprios. Segundo ele, a intenção foi fazer com que os NPCs parecessem indivíduos reais, e não apenas elementos decorativos espalhados pelo cenário para dar sensação de movimento.

“Não queríamos que nossos NPCs fossem apenas decoração, existindo apenas para dar a sensação de um espaço movimentado. Queríamos que fossem indivíduos, pessoas com quem você pudesse interagir.”

Inicialmente, o estúdio chegou a considerar a criação procedural de todos os habitantes do mundo. No entanto, os resultados geraram personagens inconsistentes e pouco convincentes. A solução encontrada foi desenvolver grande parte desse sistema manualmente, permitindo maior controle sobre as características e comportamentos de cada figura presente no jogo.

O sistema de reputação também recebeu mudanças significativas. Agora, as reações dos personagens não serão determinadas apenas por uma avaliação geral de moralidade. Cada NPC poderá desenvolver uma opinião própria sobre o jogador com base em suas ações, personalidade e histórico de interações. Isso significa que enquanto alguns moradores podem admirar suas decisões, outros podem passar a desprezá-lo, criando relações muito mais complexas do que nos títulos anteriores.

A liberdade de escolha continua sendo um dos pilares centrais da experiência. Segundo Greer, será possível desenvolver relacionamentos com qualquer NPC adulto presente no jogo, mas também eliminar personagens caso o jogador siga por um caminho mais agressivo. Ainda assim, a Playground Games implementou sistemas que evitam que cidades e vilarejos fiquem permanentemente vazios, garantindo que novos habitantes assumam funções importantes ao longo da jornada.

Embora ainda não tenha uma nova data de lançamento definida, o extenso vídeo de gameplay demonstra que Fable está ganhando forma e busca expandir significativamente os sistemas que tornaram a franquia conhecida, apostando em um mundo mais reativo, personagens mais complexos e uma experiência de RPG muito mais aprofundada.

Fonte: Xbox Wire