Fable mostra combate na Gamescom com armas variadas e luta contra chefe

Fable mostra combate  na Gamescom com armas variadas e luta contra chefe

A Playground Games aproveitou a Gamescom 2026 para apresentar a primeira demonstração jogável de Fable destinada à imprensa e a criadores de conteúdo. Depois de revelar detalhes sobre o mundo, a história, os personagens e a população dinâmica do RPG, o estúdio finalmente mostrou em profundidade como funcionará o sistema de combate, incluindo diferentes tipos de armas, inimigos com comportamentos distintos e uma batalha contra um mini-chefe.

A demonstração acontece durante a missão “Mud and Death”, na qual o Herói acompanha Humphry, líder da Guilda dos Heróis, até uma mina que foi inundada no passado e posteriormente tomada por criaturas sobrenaturais. O local serve como uma espécie de laboratório para apresentar as diferentes possibilidades de combate disponíveis no jogo.

Durante a sessão, o protagonista utilizava um Bower Hammer de duas mãos, arma construída para privilegiar força e impacto em vez de velocidade. Os golpes são mais lentos, mas possuem poder suficiente para eliminar inimigos mais fracos com um único ataque. O martelo também se mostrou especialmente eficiente contra adversários equipados com armaduras.

Martelos apostam em força e ataques amplos

O tamanho da arma também influencia a maneira como o jogador enfrenta grupos de inimigos. O martelo possui golpes amplos capazes de atingir vários adversários ao mesmo tempo, criando oportunidades para controlar grupos numerosos.

Um dos ataques carregados é ainda mais chamativo: o Herói começa a girar com a arma pelo cenário, acertando vários golpes consecutivos nos inimigos que estiverem ao redor. A mecânica reforça a proposta de Fable de oferecer um combate visualmente impactante, mas que também exige atenção ao posicionamento.

A defesa terá papel igualmente importante. O sistema conta com esquivas e aparos, permitindo que jogadores habilidosos interrompam ataques inimigos e abram espaço para contra-ataques. Um parry executado no momento correto pode até mesmo decapitar um esqueleto, deixando o adversário cambaleando e vulnerável.

Mesmo quando o golpe não resulta na destruição imediata do inimigo, o dano pode produzir efeitos adicionais. Um Hollow Folk que sobreviva a determinados ataques pode sofrer redução em sua precisão, criando mais oportunidades para o jogador explorar suas vulnerabilidades.

Cada arma também terá animações próprias de finalização, dando ao combate características diferentes de acordo com o equipamento utilizado e reforçando a preocupação da Playground Games com o estilo e a apresentação das batalhas.

Inimigos exigem estratégias diferentes

A demonstração também apresentou algumas das criaturas que farão parte do mundo de Fable. Entre elas estão os Hollow Folk, esqueletos encontrados em diferentes regiões da aventura.

Esses inimigos aparecem em variantes especializadas em combate corpo a corpo, ataques à distância e versões equipadas com armaduras. Os Hollow Folk blindados representam um desafio especial, já que não podem ser atingidos por ataques à distância enquanto suas proteções estiverem intactas.

Isso obriga o jogador a alterar a estratégia dependendo da composição do grupo. Em combates com vários inimigos, simplesmente permanecer afastado e atacar de longe pode não ser suficiente. Os esqueletos também podem ser desmembrados, desde que a região do corpo atingida não esteja protegida pela armadura.

Outro tipo de adversário mostrado foram os Wraiths, fantasmas voadores extremamente rápidos. Embora sejam frágeis, eles podem se tornar perigosos quando ignorados, especialmente porque possuem a capacidade de aparecer durante outros confrontos e possuir Hollow Folk, alterando a dinâmica da batalha.

Lantern Keeper funciona como mini-chefe

Entre os inimigos apresentados durante a demonstração está o Lantern Keeper, uma criatura fantasmagórica que possui uma lanterna no lugar da cabeça. Apesar de seus movimentos relativamente lentos, o inimigo conta com uma enorme quantidade de vida e consegue voar, dificultando sua eliminação.

O problema aumenta porque o Lantern Keeper pode invocar Wraiths durante a luta. Com isso, o combate gradualmente passa a envolver mais ameaças ao mesmo tempo, exigindo que o jogador controle a situação e decida quais inimigos devem ser eliminados primeiro.

A batalha serve para demonstrar como Fable pretende combinar diferentes tipos de adversários em um mesmo confronto. Um inimigo aparentemente lento pode se tornar muito mais perigoso quando apoiado por criaturas rápidas ou quando possui habilidades capazes de aumentar o número de oponentes presentes na área.

A apresentação da Gamescom também reforçou que a Playground Games não pretende limitar o novo Fable a um sistema de combate baseado apenas em golpes básicos. A variedade de armas, as animações de finalização, o uso de parry e esquiva e as diferenças entre os inimigos indicam uma tentativa de criar confrontos mais dinâmicos e dependentes de estratégia.

Fable será lançado em 23 de fevereiro de 2027 para PC e Xbox Series X|S, além de estar disponível no Game Pass. Quem adquirir a Premium Edition terá acesso antecipado a partir de 18 de fevereiro.

A demonstração finalmente dá uma visão concreta de um dos elementos mais importantes do RPG e mostra que o combate terá um papel muito maior na identidade do novo Fable do que as apresentações anteriores deixavam perceber.