Executivo da EA Japão critica demissões no Xbox e alerta para cultura de resultados imediatos

Mesmo vindo de uma empresa frequentemente associada a demissões e ao fechamento de estúdios, um executivo da Electronic Arts Japão decidiu se pronunciar contra a recente onda de cortes promovida pela Microsoft na divisão Xbox. Para Shaun Noguchi, gerente geral da EA no país, o cenário atual reflete uma cultura corporativa ocidental cada vez mais guiada pela urgência por lucros rápidos — algo que, segundo ele, traz efeitos nocivos para toda a indústria.
「リストラ(Restructure)」という言葉には、再構築や効率化といった前向きな意味合いが込められることが多く海外では比較的曖昧に使われがちです。しかし日本においては「リストラ=解雇」として非常にストレートに受け止められその影響の大きさがより強く意識されます。… https://t.co/jYFwnpuehe
— 野口ショーン (@SeptillionGames) July 4, 2025
Em publicação feita no X (antigo Twitter), Noguchi destacou as diferenças culturais entre o Ocidente e o Japão quando se trata de reestruturações. “A palavra ‘reestruturação’ é frequentemente usada de forma relativamente ambígua no exterior, pois frequentemente tem uma conotação positiva, como reconstrução ou eficiência. No entanto, no Japão, ‘reestruturação’ é entendida como ‘demissões’, e a magnitude de seu impacto é mais fortemente reconhecida”, explicou.
Cortes no Xbox preocupam até concorrentes
O executivo também demonstrou empatia com os profissionais afetados pelas decisões da Microsoft, ressaltando que os efeitos desse tipo de medida extrapolam a empresa que os realiza. “Como alguém do mesmo setor, sinto uma forte dor com essa decisão”, afirmou. Em interações com outros usuários, Noguchi também comentou sobre a frustração gerada por projetos de longa duração que acabam cancelados pouco antes da conclusão.
“Mesmo se um produto final não seja o que as pessoas esperavam inicialmente, ainda acredito que ele merece ser lançado. Alguma coisa é melhor do que nada tanto para o time quanto para os jogadores”, defendeu. A declaração remete a casos como o MMO da ZeniMax Online, que estava em produção desde 2018 e foi cancelado como parte dos cortes da Microsoft.
Promessas vazias e cancelamentos minam confiança
Shaun Noguchi ainda fez críticas diretas à prática de anunciar jogos muito cedo, sem escopo definido ou garantia de entrega. Para ele, isso compromete tanto a relação entre estúdios e fãs quanto a moral interna das equipes. “Se não há um caminho claro para a entrega, nenhum escopo realístico, não o mostrem ainda. O hype sem um seguimento só queima a confiança entre os fãs e dentro dos estúdios”, alertou.
A declaração ecoa preocupações mais amplas dentro do mercado de games sobre o impacto da busca por metas financeiras agressivas. Os recentes cortes da Microsoft — que superam 9 mil funcionários em toda a empresa, incluindo divisões da Activision Blizzard, Bethesda e Xbox Game Studios — já causaram o cancelamento de vários jogos, a reestruturação de equipes e, ao que tudo indica, o fim da franquia Forza Motorsport como a conhecemos.
Fonte: Automaton-Media