Ex-diretora da Santa Monica critica obsessão da indústria por jogos AAA e alerta para falta de diversidade criativa
Meghan Morgan Juinio, ex-diretora de desenvolvimento de produto do Santa Monica Studio, fez duras críticas à atual dependência da indústria de games em produções AAA — os grandes títulos de alto orçamento que dominam o mercado. Em entrevista recente, a executiva, que trabalhou na franquia God of War, afirmou que o setor precisa “urgentemente diversificar seus investimentos” e abandonar o modelo de “tudo ou nada” que hoje predomina nas grandes publicadoras.
Segundo Meghan, essa fixação por blockbusters tem criado um ambiente insustentável para desenvolvedores e estúdios, reduzindo o espaço para projetos experimentais e de médio porte. “Existe uma oportunidade para essas grandes editoras buscarem diversificar, investindo em jogos AA, A e até em indies”, afirmou. “Precisamos ir além da reação instintiva que tivemos durante a pandemia e nos anos pós-pandemia, e realmente pensar: quem queremos ser? Que tipo de produto queremos lançar?”
A executiva ressaltou que o foco excessivo em visuais e escala tem ofuscado o que realmente importa: a diversão. Para ela, o público já se acostumou com gráficos realistas e produções cinematográficas, mas isso não é suficiente para garantir o sucesso de um jogo. “Os jogadores, hoje em dia, estão um pouco dessensibilizados em relação a gráficos bonitos, tamanho e amplitude. Se um jogo não é divertido ou envolvente, ele simplesmente não vai se conectar com o público”, disse Meghan.
As declarações surgem em um momento de forte instabilidade na indústria, marcada por demissões em massa e o fechamento de diversos estúdios. Empresas como Microsoft, Epic Games e Electronic Arts realizaram cortes significativos após o desempenho abaixo do esperado de produções milionárias. O discurso de Meghan reforça o alerta de vários veteranos do setor, que veem o atual modelo de negócios como arriscado e cada vez menos sustentável.
Para muitos analistas, o apelo de Juinio destaca uma tendência emergente: o reconhecimento de que a inovação e a longevidade da indústria dependem de um ecossistema mais equilibrado — no qual jogos de todos os tamanhos e orçamentos possam coexistir e prosperar.
Fonte: Game Developer