Ex-diretor de Forza Horizon apresenta Clutch, novo jogo de corrida em mundo aberto com foco em inovação

Ex-diretor de Forza Horizon apresenta Clutch, novo jogo de corrida em mundo aberto com foco em inovação

Mike Brown, ex-diretor criativo da franquia Forza Horizon, revelou oficialmente seu novo projeto. Chamado Clutch, o jogo está sendo desenvolvido pela Maverick Games e promete combinar corridas em mundo aberto, elementos competitivos PvPvE e uma abordagem mais arcade, diferenciando-se da fórmula tradicional que ajudou a popularizar durante sua passagem pela Playground Games.

A aventura acompanha dois irmãos que tentam conquistar espaço no prestigiado torneio R1K, uma competição de grande relevância dentro do universo do jogo. Paralelamente, os protagonistas também se envolvem com a Midnight Collective, uma comunidade noturna que desempenha um papel importante na narrativa e influencia diretamente os eventos das corridas.

Embora as comparações com Forza Horizon sejam inevitáveis, Clutch pretende seguir um caminho próprio. Além dos eventos tradicionais de velocidade, o título contará com mecânicas diferenciadas, incluindo gadgets e equipamentos especiais, como ganchos, que prometem tornar as disputas mais dinâmicas e imprevisíveis. A proposta mistura realismo visual com uma jogabilidade mais acessível e cheia de ação.

Desenvolvido na Unreal Engine 5, o projeto recebeu atenção especial da equipe em relação aos veículos. Segundo Mike Brown, boa parte do longo período de desenvolvimento foi dedicada à criação de carros mais detalhados e vivos. Em vez de funcionarem apenas como peças de exposição, os automóveis apresentarão sinais de uso e desgaste ao longo do tempo, reforçando a sensação de progressão e autenticidade.

A personalização também será um dos pilares da experiência. Além de modificações visuais externas, os jogadores poderão alterar detalhes internos dos veículos, incluindo objetos decorativos e itens que ajudam a criar uma identidade própria para cada carro. A intenção da Maverick Games é fazer com que os veículos pareçam extensões da personalidade dos jogadores, e não apenas máquinas de corrida.

Brown explicou que sua saída da Playground Games aconteceu porque ele buscava maior liberdade criativa para explorar ideias que dificilmente poderiam ser implementadas dentro de uma franquia estabelecida como Forza Horizon. O desenvolvedor afirmou que Clutch nasce com a ambição de redefinir tendências e influenciar a cultura automotiva nos videogames pelos próximos anos.

Mais informações sobre o projeto, incluindo vídeos de gameplay e detalhes adicionais sobre suas mecânicas, serão apresentadas durante a Summer Game Fest, marcada para o dia 5 de junho.

Fonte: IGN