Ex-diretor de arte de Marathon rebate críticas e reforça confiança no visual do novo shooter da Bungie

Ex-diretor de arte de Marathon rebate críticas e reforça confiança no visual do novo shooter da Bungie

Joseph Cross, ex-diretor de arte de Marathon, voltou a se posicionar publicamente em defesa da identidade visual do novo jogo da Bungie, afirmando que as críticas online não diminuem o orgulho pelo trabalho realizado. O artista comentou as comparações frequentes com Concord, shooter competitivo da Sony que teve recepção negativa, e deixou claro que mantém total confiança na direção artística do extraction shooter, com lançamento marcado para 5 de março.

Em entrevista recente à ReaderGrev, Cross destacou que encara os comentários negativos com distanciamento, justamente por acreditar no valor artístico do projeto. Segundo ele, sua atuação esteve focada exclusivamente na parte visual, área sobre a qual tinha controle direto durante o desenvolvimento. “É difícil eu levar essas coisas para o lado pessoal porque eu acredito na arte, porque eu acredito no que fizemos“, afirmou. “Acho que criamos algo realmente legal, e acredito que vai dar certo. Não posso controlar como o jogo funciona. Não sou designer nem diretor do jogo. Só posso controlar o que está ao meu alcance, e com o que estava sob meu controle, me sinto muito bem.”

O ex-diretor de arte também ressaltou que o orgulho pelo trabalho feito na Bungie permanece intacto, independentemente da recepção de parte da comunidade. Para Cross, as críticas muitas vezes vão além da análise artística e acabam misturadas a outros fatores externos. “E você não pode tirar isso de mim, por mais que os haters tentem online ou onde quer que seja, e seja porque não gostaram pessoalmente da direção artística, não concorde, com algo político que a Bungie fez, ou qualquer que seja a animosidade do momento.”

Cross anunciou sua saída da Bungie em dezembro, encerrando um ciclo de quase 15 anos na empresa. De acordo com o artista, a decisão foi motivada pelo desejo de explorar mais projetos autorais e ampliar sua trajetória criativa, já que grande parte de sua carreira no estúdio esteve concentrada em duas franquias principais. “Não sou fundador da Bungie. Esta não é minha empresa. E estou consciente do número de projetos em que posso trabalhar na minha vida. Não estou ficando mais jovem. Terei passado, no final das contas, 15 anos essencialmente em dois projetos para a Bungie: Destiny e Marathon, com trabalhos em filmes no meio”, explicou.

Marathon segue com lançamento confirmado para 5 de março, chegando simultaneamente ao PC, PlayStation 5 e Xbox Series. O título marca a retomada de uma das propriedades clássicas da Bungie, agora reformulada como um extraction shooter com foco competitivo e forte identidade visual, elemento que Cross afirma defender com convicção.

Fonte: ReaderGrev