Ex-desenvolvedores defendem Concord e rejeitam título de “maior fracasso do PlayStation”

Ex-desenvolvedores defendem Concord e rejeitam título de “maior fracasso do PlayStation”

Mais de um ano após o fechamento de seus servidores, Concord, o shooter multiplayer da Firewalk Studios, ainda gera debates dentro da indústria. Considerado por muitos como um dos maiores fracassos da história do PlayStation, o jogo teve seus servidores encerrados pela Sony apenas duas semanas após o lançamento, em um dos cortes mais rápidos já registrados para um título AAA.

Em um podcast recente, ex-desenvolvedores que trabalharam no projeto saíram em defesa do jogo, afirmando que ele não merece a fama de desastre absoluto. Segundo eles, apesar das falhas, Concord não foi um jogo ruim em sua execução, mas sim um título que falhou em conquistar o público e transmitir sua identidade de forma clara.

“O carro mais bonito que já batemos”

Durante a conversa, a equipe reconheceu que havia sinais de alerta ao longo do desenvolvimento, mas destacou que o ambiente da Firewalk Studios era positivo, com forte espírito de colaboração. Um dos ex-desenvolvedores chegou a usar uma metáfora curiosa para descrever a experiência:
“Foi o carro mais bonito que já batemos”, sugerindo que, tecnicamente, o jogo tinha qualidades notáveis, mas tropeçou em pontos-chave que impediram seu sucesso.

Falha na comunicação e falta de conexão

Entre os problemas apontados, um dos mais graves teria sido a forma como o jogo foi apresentado ao público. Os entrevistados admitiram que a estética e os personagens não conseguiram gerar identificação com os jogadores, algo essencial para o gênero.
“Há algo pior do que fazer um jogo ruim, e é fazer um jogo que não tenha o fator ‘cool’”, comentou um dos desenvolvedores, destacando a dificuldade de transformar o título em algo atrativo para o mercado.

O encerramento precoce dos servidores

O fim abrupto do jogo dividiu opiniões dentro do estúdio. Parte da equipe encarou o fechamento como uma “morte piedosa”, já que Concord vinha recebendo críticas devastadoras desde os primeiros dias. Outros, no entanto, relataram uma sensação de perda profunda ao ver anos de trabalho desaparecerem em questão de semanas.
“Os jogadores perderam algo”, lamentou um dos ex-funcionários, reforçando que o título tinha aspectos positivos que acabaram ofuscados pela recepção negativa.

O legado de Concord

Apesar do fim precoce, o caso de Concord já é lembrado como um dos exemplos mais drásticos da volatilidade da indústria de games. Ao mesmo tempo em que a comunidade rapidamente o apontou como “o maior fracasso do PlayStation”, os ex-desenvolvedores insistem que o jogo, embora imperfeito, estava longe de ser um desastre total e poderia ter tido outro destino com uma comunicação mais clara e uma recepção inicial menos negativa.

Fonte: Vandal