Estudo revela que 80% dos jogos lançados na Steam desde 2022 custaram menos de US$ 1 milhão
Um novo levantamento apontou que a maioria esmagadora dos jogos lançados na Steam desde 2022 foi desenvolvida com orçamentos modestos, inferiores a US$ 1 milhão. O estudo revelou que, embora o mercado de games para PC continue crescendo, ele segue amplamente dominado por produções independentes e de baixo custo.

De acordo com os dados compilados, os orçamentos mais comuns ficam entre US$ 50 mil e US$ 200 mil, representando a faixa predominante entre os títulos publicados na plataforma. Apenas 20% dos jogos ultrapassaram a marca de US$ 1 milhão, um dado que reforça a força dos desenvolvedores menores e a acessibilidade do ecossistema da Steam.
Outro ponto interessante revelado pela pesquisa é que somente 23% dos títulos analisados contaram com o apoio de uma editora, enquanto a maioria foi auto-publicada pelos próprios estúdios. Ainda assim, mesmo entre os projetos com publishers, apenas metade teve investimento acima de US$ 100 mil, o que mostra que nem sempre o suporte externo garante altos orçamentos.
A análise também indicou uma disparidade significativa entre jogos 2D e 3D. Títulos tridimensionais demandam, em média, 16 vezes mais investimento do que produções em 2D — reflexo direto da complexidade técnica e do custo de ferramentas e recursos visuais mais avançados. Além disso, o modo multiplayer se destacou como um dos fatores que mais encarecem os projetos: apenas 16% dos jogos lançados desde 2022 oferecem esse recurso, mas entre os que custaram mais de US$ 10 milhões, o número sobe para 50%.
Em relação às engines, a Unity lidera com folga entre os projetos de menor orçamento, sendo usada em 60% dos jogos com custo abaixo de US$ 100 mil e em 62% na faixa de até US$ 1 milhão. Já nos grandes projetos, com orçamentos acima de US$ 50 milhões, a Unreal Engine domina com 47% de participação, enquanto motores proprietários aparecem logo atrás, com 46%.
Esses dados reforçam o quanto a Steam continua sendo o terreno mais fértil para desenvolvedores independentes, mantendo a diversidade criativa e a presença de estúdios menores que movimentam boa parte da cena moderna de jogos para PC.
Fonte: Hush Crasher