Estudo aponta que 72% dos desenvolvedores veem o Steam como um monopólio no mercado de PC

Estudo aponta que 72% dos desenvolvedores veem o Steam como um monopólio no mercado de PC

Uma nova pesquisa da plataforma Rokky, intitulada The State of PC Game Distribution, revelou que a maioria dos desenvolvedores acredita que o Steam domina o mercado de distribuição de jogos para PC de forma quase absoluta. O estudo, que entrevistou 306 executivos de estúdios, mostra que 72% consideram a loja da Valve um monopólio, enquanto 53% afirmam estar preocupados com a dependência crescente de uma única plataforma.

A concentração de receitas ajuda a explicar essa percepção: 88% dos estúdios afirmaram que mais de 75% de seus lucros vêm diretamente da Steam. Em comparação, apenas 48% dos desenvolvedores já lançaram jogos na Epic Games Store, enquanto o uso de outras plataformas é ainda mais limitado — apenas 10% utilizam a GOG e 8% a itch.io.

Segundo a Rokky e o analista Mat Piscatella, da Circana, embora existam concorrentes, o cenário atual configura um domínio quase absoluto da Valve. “Plataformas como GOG, itch.io e Epic Games Store oferecem alternativas para distribuição de jogos para PC, mas há um bom argumento para considerar que a Steam existe como um monopólio efetivo”, destaca o relatório.

O estudo também identificou os principais desafios enfrentados pelos desenvolvedores ao tentar vender seus jogos no PC. 40% citaram a concorrência com títulos free-to-play, 35% mencionaram a saturação do mercado e 33% apontaram a dificuldade de visibilidade dentro do algoritmo da Steam.

Além disso, a pesquisa revelou uma percepção negativa sobre marketplaces alternativos como Humble Bundle e Fanatical, com 25% dos entrevistados associando esses canais ao chamado “mercado cinzento”. No entanto, o relatório argumenta que essa visão pode ser equivocada. “A falta de clareza sobre o que constitui o mercado cinzento pode sinalizar uma oportunidade perdida para muitos desenvolvedores de jogos para PC”, explica o texto, apontando que o medo de perda de controle e manipulação de preços regionais tem afastado estúdios de novas fontes de receita.

Fonte: Rokky / Game Industry