Estúdios independentes adiam lançamentos para não competir com Hollow Knight: Silksong

A revelação da tão aguardada data de lançamento de Hollow Knight: Silksong movimentou não apenas os fãs, mas também o calendário da cena independente. Previsto para chegar em 4 de setembro de 2025, o jogo da Team Cherry já começou a impactar outros estúdios, que decidiram adiar seus projetos para não enfrentar diretamente a concorrência com o fenômeno indie.
Um dos casos mais emblemáticos é o da Panik Arcade, que havia planejado lançar CloverPit em 3 de setembro, apenas um dia antes de Silksong. Em comunicado no Steam, o estúdio explicou sua decisão de adiar o jogo para 26 de setembro, reconhecendo que o lançamento do título da Team Cherry poderia comprometer sua visibilidade. “Silksong é um dos jogos mais esperados e adicionados a listas de desejo do Steam, e acreditamos que as pessoas vão amá-lo e jogá-lo na estreia (incluindo nós). Mas isso também significa que ele vai ofuscar todos os jogos lançados próximos a ele”, afirmou a Panik Arcade.
Seguindo a mesma linha, a Frogteam Games também reorganizou seus planos. A demonstração de Stomp and the Sword of Miracles, que estava marcada para 29 de agosto, foi adiada, assim como a campanha de financiamento no Kickstarter, antes prevista para 12 de setembro. Segundo a equipe, a pausa é necessária para dar espaço ao seu projeto e evitar que ele seja eclipsado pela enorme expectativa em torno de Silksong.
Outro estúdio que decidiu recalibrar sua agenda foi a Aeternum Game Studios, responsável por Aeterna Lucis. Em um comunicado oficial, a equipe explicou que, após mais de quatro anos de desenvolvimento, não fazia sentido arriscar um lançamento em setembro. Além de evitar a competição direta com o que chamou de “fenômeno”, a mudança também deve permitir que o jogo chegue a mais plataformas ao mesmo tempo. “Acreditamos que a melhor decisão para todos é dar um passo atrás e trazer Aeterna Lucis a vocês quando a hora certa chegar”, declarou a empresa.
O peso do fenômeno Hollow Knight
As movimentações dos estúdios independentes deixam claro o tamanho da influência de Hollow Knight no mercado. O jogo original ultrapassou 15 milhões de cópias vendidas e recentemente quebrou seu recorde de jogadores simultâneos no Steam, o que reforça a força da marca. Embora ainda não seja garantido que Silksong repetirá o mesmo feito, o interesse já acumulado ao longo dos anos o coloca como um dos lançamentos mais aguardados da década no cenário indie.
Diante desse contexto, a decisão dos estúdios de ajustar suas datas parece estratégica e até inevitável. Setembro promete ser dominado por conversas, transmissões e análises sobre Silksong, e qualquer outro lançamento independente correria o risco de passar despercebido.
Fonte: Aftermath