Epic Games Store admite que não vai superar o Steam, mas traça planos agressivos de crescimento no PC

Epic Games Store admite que não vai superar o Steam, mas traça planos agressivos de crescimento no PC

A Epic Games Store reconheceu publicamente algo que há anos faz parte do consenso entre jogadores de PC: o Steam segue como líder absoluto do mercado e dificilmente será desbancado. A declaração veio de Steve Allison, gerente geral da Epic Games Store, durante uma entrevista ao site GamesIndustry, na qual o executivo adotou um tom direto e realista sobre a posição da plataforma frente à Valve.

“O Steam é uma parte enorme do ecossistema PC. Não vai desaparecer. Nós não vamos superar o Steam”, afirmou Allison, deixando claro que a estratégia da Epic não passa mais por tentar assumir a liderança absoluta, mas sim por crescer de forma consistente dentro de um mercado já consolidado. A fala veio acompanhada da divulgação do relatório anual da Epic Games Store, que mostrou números expressivos ao longo de 2025.

De acordo com o relatório, a loja digital da Epic alcançou mais de 317 milhões de usuários de PC, com um pico de 78 milhões de usuários ativos mensais em dezembro de 2025, impulsionado pela promoção que ofereceu Hogwarts Legacy gratuitamente. As vendas de jogos de terceiros também cresceram de forma significativa, registrando um aumento de 57% em relação ao ano anterior, sinalizando maior adesão de publishers externos à plataforma.

Apesar do crescimento financeiro, nem todos os indicadores foram positivos. O tempo total de jogo na Epic Games Store caiu 14%, refletindo uma redução no engajamento com títulos próprios como Fortnite e Rocket League. Em contrapartida, o uso de jogos de terceiros aumentou 4%, sugerindo uma mudança gradual no perfil de consumo dos usuários da plataforma.

Allison também abordou de forma aberta as críticas recorrentes ao launcher da Epic, frequentemente comparado de forma desfavorável ao Steam. “Recebemos muitas críticas. Eu odeio lê-las, mas também as aprecio. Elas não são inverídicas”, admitiu. Segundo ele, a loja foi construída inicialmente para suportar apenas Fortnite e Paragon, o que resultou em uma base técnica limitada. “O launcher é realmente lento… decidimos no ano passado derrubar toda a fundação e reconstruí-la”, explicou, confirmando que uma versão totalmente reformulada deve chegar entre maio e junho, prometendo carregamento quase instantâneo da biblioteca de jogos.

Olhando para o futuro, a Epic aposta fortemente no mobile como vetor de expansão, especialmente após o lançamento da versão móvel da loja em agosto de 2024. Ainda assim, o foco no PC permanece estratégico. Allison projeta que a Epic Games Store pode atingir 100 milhões de usuários ativos mensais no PC nos próximos quatro anos, além de alcançar 20% a 30% de participação nos gastos do mercado, prometendo uma postura cada vez mais agressiva para atrair jogadores e publishers.

Fonte: Wccftech