Disc to Digital do Xbox já testou quase 2 mil discos, mas grandes editoras continuam de fora
O novo recurso Disc to Digital, criado pela Microsoft como parte de seus esforços de preservação de jogos no Xbox, já começou a revelar tanto seu potencial quanto suas limitações. Testes realizados pela comunidade indicam que 890 jogos foram confirmados como compatíveis entre 1.923 discos analisados, mas títulos de grandes editoras como Bandai Namco, Square Enix, Ubisoft e Sega continuam sem registrar a opção.
A ausência significa, na prática, que discos de jogos como Elden Ring, Dark Souls, Final Fantasy e Assassin’s Creed não estão conseguindo gerar a licença digital prevista pelo programa. No entanto, isso não permite concluir que essas empresas estejam deliberadamente bloqueando seus jogos. A Microsoft exige que as editoras participem do programa, mas não informou quais companhias aderiram ou recusaram a iniciativa.
Além disso, o levantamento ainda está sendo realizado por jogadores, já que a Microsoft não publicou uma relação oficial completa dos títulos compatíveis. Por isso, a situação pode mudar conforme mais discos forem testados e novos acordos forem estabelecidos.
Como funciona o Disc to Digital?
O funcionamento do recurso é relativamente simples. O usuário precisa inserir no console um disco compatível de Xbox One ou Xbox Series X, iniciar o jogo e, caso o título seja elegível, receber uma licença digital gratuita vinculada à conta que estava conectada ao aparelho.
Depois que a licença é registrada, o jogo pode ser executado sem que o disco permaneça na bandeja. A licença também permite aproveitar recursos como Xbox Play Anywhere e Xbox Cloud Gaming, sem cobrança adicional.
O programa começou a ser testado pelo Xbox Insider em 31 de agosto, mas a Microsoft ainda não anunciou uma data para disponibilizar o recurso de forma geral.
Quais editoras estão fora dos testes?
Como não existe uma lista oficial divulgada pela Microsoft, os jogadores estão reunindo os resultados em comunidades como ResetEra, no megathread oficial do Xbox no Reddit e no banco de dados do site XCT.
Até 1º de setembro, o banco de dados Disc2Digital contabilizava 890 jogos aprovados entre 1.923 discos testados. A Windows Central também registrou uma quantidade superior a 800 títulos confirmados, com o número aumentando à medida que novos testes são realizados.
| Editora | Situação nos testes | Franquias afetadas |
|---|---|---|
| Bandai Namco | Discos não registram a opção | Elden Ring, Dark Souls, The Dark Pictures |
| Square Enix | Discos não registram a opção | Final Fantasy |
| Ubisoft | Discos não registram a opção | Assassin’s Creed |
| Sega | Discos não registram a opção | Catálogo da editora |
É importante considerar, porém, que esses levantamentos são feitos por voluntários e sem participação direta da Microsoft. Além disso, como o programa permanece restrito aos participantes do Insider, cada novo jogo depende de alguém com acesso antecipado possuir aquele disco e realizar o teste.
Ausência não significa necessariamente bloqueio
A situação é mais complexa do que simplesmente dizer que determinadas editoras estão “bloqueando” o recurso. Até agora, nenhuma das quatro empresas citadas se pronunciou para confirmar ou negar qualquer decisão nesse sentido.
A Microsoft exige adesão das editoras ao Disc to Digital, mas, segundo as informações apresentadas, a participação não exige necessariamente um trabalho de engenharia por parte da companhia. Dessa forma, a ausência de um título pode significar uma decisão deliberada, mas também pode indicar que o processo de adesão ainda não foi concluído.
Há ainda um problema adicional envolvendo jogos publicados pela própria Microsoft. Alguns títulos antigos da série Forza também não funcionam com o recurso. A explicação levantada pela comunidade é que licenças relacionadas a carros e outros elementos reais teriam expirado, o que impediria a criação de uma nova licença digital.
Isso demonstra por que direitos de terceiros podem ser um obstáculo importante para a preservação. Música, veículos, marcas, atores e outros elementos licenciados podem exigir novas negociações antes que um jogo antigo possa receber uma licença digital, independentemente da vontade da editora responsável.
Licença digital também pode ser revogada
Outro detalhe chamou a atenção no material oficial do anúncio. O texto exibido pela Microsoft informa que cada disco gera uma licença digital revogável, enquanto a elegibilidade dos jogos pode variar e está sujeita a mudanças.
A característica não é necessariamente diferente do que ocorre com outras licenças digitais, mas cria uma ressalva importante para a ideia de preservação. Se uma licença pode ser revogada, o acesso obtido pelo Disc to Digital não representa necessariamente uma garantia permanente de que o jogo continuará disponível nas mesmas condições.
“Preservar o acesso aos jogos que as pessoas possuem importa mais do que nunca”, afirmou Jason Ronald, vice-presidente de nova geração do Xbox.
Recurso já recuperou jogos retirados das lojas
Apesar das limitações, os testes também revelaram uma das características mais interessantes do Disc to Digital: jogos que foram removidos das lojas digitais podem voltar a ser acessados por quem possui a mídia física.
Entre os exemplos identificados pela comunidade estão:
| Jogo | Saiu das lojas em |
|---|---|
| Lego Dimensions | 2017 |
| Deadpool | 2017 |
| Avicii Invector | 2019 |
Quem possui os discos desses jogos pode, nos casos confirmados pelos testes, reivindicar a licença digital mesmo anos depois de os títulos terem sido retirados das lojas. Jogos que foram disponibilizados exclusivamente em mídia física também apareceram entre os casos compatíveis.
O recurso ainda oferece outra vantagem para quem possui um Xbox One: determinados discos podem permitir o resgate da versão para Xbox Series X, facilitando a transição para uma geração mais recente sem a necessidade de comprar novamente o jogo.
Por enquanto, o Disc to Digital representa um avanço concreto para quem possui jogos físicos de Xbox One e Xbox Series X, mas sua abrangência ainda depende da adesão das editoras e de questões envolvendo direitos licenciados. O programa também não contempla, neste momento, mídias de Xbox 360 ou do Xbox original — justamente gerações cujos jogos podem enfrentar riscos maiores de desaparecer das opções modernas de acesso.
Fonte: GamesRadar