Diretores de Ghost of Yōtei defendem estilo familiar e revelam novidades em combate e narrativa

Desde a revelação do novo gameplay durante o último State of Play, Ghost of Yōtei vem recebendo críticas por aparentar ser “mais do mesmo”, repetindo a fórmula de seu antecessor Ghost of Tsushima. Em resposta, os diretores criativos Jason Connell e Nate Fox, da Sucker Punch, falaram abertamente sobre a filosofia por trás do desenvolvimento da sequência — que, segundo eles, equilibra inovação com respeito à identidade original da franquia.
Segundo Connell, a familiaridade visual entre os dois jogos é intencional. Ele explicou que o estúdio não quis abrir mão do estilo artístico marcante de Tsushima, pois ele faz parte do que torna a série única.
“Algumas pessoas podem dizer: ‘Ah, parece meio igual ao anterior.’ E eu respondo: ‘Sim, nós amamos o estilo artístico do anterior. Acho que ele é essencial’”, afirmou. “Agora temos linhas de visão muito mais longas. A qualidade de renderização visual melhorou em todos os aspectos. O desempenho está melhor. Há várias melhorias, poderíamos falar disso por horas.”
A equipe adotou a abordagem de criar algo “novo, mas familiar”, evitando tanto o excesso de conservadorismo quanto mudanças drásticas que descaracterizariam a franquia. Connell citou como exemplo a escolha consciente de não seguir por um caminho de fotorrealismo, pois isso retiraria o charme estético que ajudou a consolidar a identidade de Ghost of Tsushima.
“Existem versões desse jogo que poderiam ter sido extremamente familiares, e outras que poderiam ser extremamente novas a ponto de perderem a identidade de Ghost. Parte disso é decidir o que vamos manter”, disse Connell. “É mais duradouro e marcante ter um estilo que ressoe com as pessoas.”
Apesar da aparência similar, Ghost of Yōtei trará novas mecânicas narrativas e de jogabilidade, como o sistema que permite reviver memórias da protagonista e novas formas de interação com animais. O objetivo, segundo os criadores, é entregar uma experiência que amplie os horizontes da franquia sem romper com suas raízes.
Nate Fox destacou também mudanças importantes no sistema de combate como reflexo desse equilíbrio. Em vez das quatro posturas de luta do jogo original, Yōtei contará com cinco estilos de armas corpo a corpo distintos, cada um com visual e dinâmica únicos.
“Em Tsushima, tínhamos aquela sensação de precisão letal inspirada nos clássicos filmes de samurai — e nós adoramos isso. Em Yōtei, aumentamos esse número. Agora são cinco posturas — mas elas não são apenas posturas no jeito de segurar a arma. Dissemos: ‘Vamos transformá-las em armas corpo a corpo diferentes’”, explicou Fox.
Com lançamento confirmado para 2 de outubro de 2025 exclusivamente no PlayStation 5, Ghost of Yōtei promete entregar uma continuação que respeita a essência da série, mas com adições importantes que ampliam a experiência tanto em combate quanto na narrativa.
Fonte: Sucker Punch