Diretora de God of War: Laufey garante que essência da franquia permanece intacta
Desde sua revelação durante o State of Play, God of War: Laufey tem gerado discussões entre os fãs por colocar Faye (Laufey), esposa de Kratos e mãe de Atreus, no papel principal. Diante das reações divididas da comunidade, a diretora do projeto, Ariel Lawrence, afirmou que o novo capítulo continua fiel à identidade que definiu a franquia ao longo de décadas.
Em entrevista repercutida após o anúncio do jogo, Lawrence explicou que a essência de God of War nunca esteve apenas em Kratos, mas sim na combinação entre histórias humanas e cenários mitológicos grandiosos. Segundo ela, a jornada de Faye segue exatamente essa filosofia, apresentando conflitos emocionais e pessoais dentro de um universo repleto de deuses, magia e batalhas épicas.
A diretora reconheceu que parte da comunidade recebeu a mudança de protagonista com cautela, mas considera natural que uma série tão importante desperte opiniões fortes. Para Lawrence, a paixão demonstrada pelos fãs mostra o quanto a franquia continua relevante. Ela afirmou que espera conquistar aqueles que ainda estão céticos conforme mais detalhes do projeto forem apresentados.
Segundo a Santa Monica Studio, o novo jogo combina elementos das duas fases da franquia. O combate busca recuperar parte da agilidade vista na era grega, enquanto mantém a construção de mundo, a narrativa e os relacionamentos marcantes estabelecidos na saga nórdica. O objetivo é oferecer uma experiência inédita sem abandonar os pilares que transformaram God of War em uma das séries mais importantes da PlayStation.
A trama acompanha Faye após sua morte, quando ela desperta no Everywhen, um reino que funciona como o pós-vida dos deuses e reúne entidades de diferentes mitologias. Lá, a protagonista descobre que os planos que elaborou para proteger Kratos e Atreus estão ameaçados, iniciando uma nova jornada repleta de mistérios, combates brutais e desafios sobrenaturais.
A própria Santa Monica Studio já deixou claro que a mudança de foco não significa o fim de Kratos. O chefe criativo Cory Barlog afirmou recentemente que a franquia continuará contando histórias envolvendo o personagem, mas que Laufey representa uma oportunidade de expandir o universo da série sob uma perspectiva diferente. Em vez de substituir Kratos, o novo jogo pretende aprofundar personagens e eventos que sempre estiveram ligados ao coração da saga.
Até o momento, God of War: Laufey não possui uma data de lançamento definida, mas está confirmado para PlayStation 5.
Fonte: GamesRadar+