Diretor de Pragmata explica atrasos e garante que mecânicas únicas exigiram mais tempo

Diretor de Pragmata explica atrasos e garante que mecânicas únicas exigiram mais tempo

Pragmata segue previsto para 2026 após uma série de adiamentos desde sua revelação em 2020. Durante a Tokyo Game Show 2025, o diretor Cho Yonghee comentou em entrevista à The Gamer sobre os motivos que levaram a Capcom a estender tanto o ciclo de desenvolvimento do título.

O jogo foi anunciado inicialmente com previsão para 2022, mas sem novidades concretas na época, acabou sendo adiado para 2023. O ciclo se repetiu novamente, deixando os fãs sem uma janela definida até que, recentemente, a Capcom confirmou o lançamento para 2026. A boa notícia é que, junto da nova previsão, o estúdio trouxe uma leva robusta de gameplay e até sessões de testes para jornalistas, o que afastou rumores de cancelamento.

Segundo Yonghee, os sucessivos adiamentos foram consequência direta da mecânica central do jogo. Em Pragmata, o protagonista Hugo combate inimigos com armas de fogo enquanto a pequena androide Diana invade sistemas em tempo real para revelar vulnerabilidades — tudo sob controle do jogador. Essa combinação de tiroteio e hack em sincronia se mostrou um grande desafio de balanceamento. “É um grande motivo para o atraso”, afirmou o diretor. “Houve tanta tentativa e erro e vai e volta apenas para ver o que poderia funcionar e o que daria mais certo.”

O produtor Naoto Oyama reforçou que o processo foi longo de propósito: “Ter as duas mecânicas, os hacks da Diana e os tiros do Hugo, foi um dos motivos para nós colocar mais tempo no jogo. Nós balanceamos tudo sem pressa.” Além disso, o estúdio enfrentou dificuldades adicionais em aspectos visuais, como o espaço que o mini-game de invasão ocuparia na tela e sua integração com a ação principal.

Mesmo diante dos atrasos, Yonghee defendeu a decisão de ter revelado o jogo ainda em 2020. Para ele, a apresentação inicial foi essencial para manter a equipe motivada durante os anos seguintes. “Mostrar o jogo tão cedo serviu como motivação para nós. Se não tivéssemos mostrado o jogo naquela época, Pragmata poderia não ser o mesmo jogo que é atualmente”, explicou. Oyama completou dizendo que a expectativa criada a cada novo evento ajudou a manter o hype vivo entre os jogadores, ainda que o intervalo entre revelação e lançamento tenha se estendido por seis anos.

Fonte: The Gamer