Diretor de Dispatch dispara contra IA e reforça que criatividade “vem de pessoas”

Diretor de Dispatch dispara contra IA e reforça que criatividade “vem de pessoas”

O sucesso de Dispatch, a comédia episódica sobre super-heróis em um ambiente corporativo, impulsionou a AdHoc a reforçar publicamente sua postura contra o uso de inteligência artificial no desenvolvimento de jogos. Mesmo com o crescente interesse da indústria por ferramentas automatizadas, os responsáveis pelo título afirmam que não pretendem substituir dubladores, nem depender de IA para etapas centrais da criação.

Em entrevista ao portal GamesIndustry.biz, o diretor criativo Nick Herman comentou sobre o elenco de peso envolvido no projeto — que inclui Aaron Paul (Breaking Bad) e Jeffrey Wright (The Last of Us). Segundo ele, nenhum processo automatizado se aproxima da profundidade da performance entregue pelos atores. Herman destacou a interpretação de Wright como o herói aposentado Chase e declarou: “Nenhuma IA vai fazer o que ele fez.” Segundo o diretor, o ator trouxe nuances inesperadas que elevaram o material de forma impossível de reproduzir por algoritmos.

Herman também foi direto ao criticar o uso excessivo da tecnologia na indústria. “Honestamente, IA parece uma solução de produção, não uma solução criativa. Talvez seja uma solução criativa se você não for criativo.” Para ele, o valor artístico de Dispatch está justamente na sensibilidade humana — algo que não pode ser replicado artificialmente.

O produtor executivo Michael Choung reforçou essa visão ao afirmar que o estúdio trabalha guiado por conexão emocional, e não por eficiência automatizada. Ele explicou que a equipe acompanha o avanço da IA, como qualquer estúdio, mas não vê vantagem em adotá-la agora. Segundo Choung, o time não busca reduzir o fator humano de criação: “Tem que ser feito por pessoas e tem que se conectar com pessoas.”

Os desenvolvedores deixaram claro que não condenam outros estúdios que utilizam IA, mas acreditam que, para a AdHoc, essa tecnologia ainda não se encaixa em seus objetivos criativos. A afirmação chega em um momento de celebração interna: Dispatch ultrapassou 1 milhão de cópias vendidas em apenas 10 dias, ritmo tão acelerado que deve superar a meta de vendas projetada para três anos em apenas três meses.

Com esse desempenho extraordinário, a equipe já discute a possibilidade de produzir uma segunda temporada do jogo, mantendo o foco no que consideram essencial: pessoas criando para pessoas.

Fonte: Eurogamer