Diretor da Obsidian rebate críticas após demissões e afirma: "Ainda temos o mesmo DNA de New Vegas"
A recente onda de demissões promovida pela Microsoft na divisão Xbox desencadeou uma série de críticas e especulações sobre o futuro da Obsidian Entertainment. Em meio aos comentários de que o estúdio teria perdido os profissionais responsáveis por seus maiores sucessos, Brandon Adler, diretor de The Outer Worlds 2, decidiu responder publicamente e defender a identidade da desenvolvedora.
Em uma publicação no LinkedIn, Adler começou lamentando os desligamentos e prestando homenagem aos colegas que deixaram a empresa. Segundo ele, a última semana foi uma das mais difíceis da história da Obsidian.
"Esta tem sido uma semana extremamente difícil na Obsidian. Não apenas tive que me despedir de alguns desenvolvedores incríveis, mas também de alguns dos meus melhores amigos. Sinto genuinamente por cada um deles. Saibam que, se você está buscando contratar um ex-dev da Obsidian, está contratando algumas das melhores pessoas — tanto profissional quanto pessoalmente."
Na sequência, o diretor criticou a quantidade de comentários que afirmam que a Obsidian já não é mais o estúdio responsável por clássicos como Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout: New Vegas e Pillars of Eternity. Para Adler, boa parte dessas opiniões parte de pessoas que desconhecem quem realmente participou do desenvolvimento desses jogos.
"O número de vezes que vi pessoas, sem nenhum entendimento de quem trabalhou em nossos jogos anteriores ou o que contribuíram, falando sobre como a Obsidian não é mais quem costumava ser... é desconcertante. Na maior parte das vezes, elas não estão apenas erradas, mas espalhando uma enorme quantidade de desinformação."
Adler explicou que muitos dos líderes atuais da Obsidian são exatamente os mesmos profissionais que comandaram alguns dos projetos mais importantes da empresa nas últimas duas décadas. Ele destacou que a continuidade da equipe de liderança preserva a essência criativa do estúdio.
"Na maioria das vezes, as pessoas em cargos de liderança ou direção são as mesmas que trabalharam em jogos como The Outer Worlds, Pillars of Eternity e New Vegas. Literalmente as mesmas pessoas. O fio condutor de KotOR2 até nossos jogos atuais é bastante claro."
O diretor reconheceu que a Obsidian mudou ao longo dos anos, mas rejeitou a ideia de que a desenvolvedora tenha perdido sua identidade.
"A Obsidian é a mesma de 20 anos atrás? Não, claro que não. Nada permanece igual. Mas o DNA da Obsidian é o mesmo de sempre. O mesmo DNA que criou KotOR, New Vegas, NWN2 e Stick of Truth. Tenho muito orgulho da nossa história e também estou animado com quem nos tornamos."
As declarações chegam em um momento delicado para o estúdio. Além das demissões, relatos recentes indicam que a Microsoft teria redirecionado a Obsidian para trabalhar em um novo Fallout, enquanto projetos como uma possível sequência de Avowed foram deixados de lado durante a reestruturação da divisão Xbox.
Fonte: Kotaku