Diretor da Obsidian afirma que esta é a fase mais insegura da história da indústria dos games

Diretor da Obsidian afirma que esta é a fase mais insegura da história da indústria dos games

Josh Sawyer, veterano e um dos principais nomes da Obsidian Entertainment, expressou grande preocupação com o atual estado da indústria dos games. Conhecido por seu trabalho em títulos como Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity e Icewind Dale, o diretor de design afirmou durante o evento Games Connect Asia Pacific (GCAP) que o cenário atual é o mais incerto que já presenciou em seus 26 anos de carreira.

Em 26 anos, nunca me senti realmente seguro em um trabalho. Mesmo agora. Menos agora, na verdade”, declarou Sawyer, ressaltando o clima de instabilidade que paira sobre desenvolvedores e estúdios. Segundo ele, o crescimento do setor em tamanho e orçamento não foi acompanhado de maior estabilidade profissional.

Na época em que iniciou sua trajetória, equipes grandes tinham entre 40 e 50 pessoas. Hoje, os projetos de jogos AAA reúnem centenas de desenvolvedores e longos ciclos de produção, que frequentemente ultrapassam cinco anos. Apesar dessa expansão, Sawyer aponta que os salários não cresceram na mesma proporção e que o aumento da terceirização em diversas etapas do desenvolvimento vem reduzindo oportunidades e pressionando profissionais.

Por outro lado, o diretor também reconheceu que algumas mudanças foram positivas, como a redução do crunch (períodos intensos de trabalho), a maior diversidade nos ambientes de estúdios e o avanço do trabalho remoto, que permitiu a entrada de novos talentos.

Sawyer ainda comentou sobre a mudança de foco da indústria em relação aos RPGs clássicos. Segundo ele, durante os anos 2000, varejistas chegaram a afirmar que “ninguém mais comprava esse tipo de jogo”, o que levou muitos estúdios — incluindo a própria Obsidian — a se afastarem do gênero temporariamente para evitar prejuízos.

Fonte: PC Gamer