Diretor da Larian critica dependência excessiva de dados em jogos Triple A

O diretor de publicação da Larian Studios, Michael Douse, usou o X (antigo Twitter) para expor sua visão sobre o rumo da indústria de jogos Triple A, destacando como a dependência de dados de marketing e pesquisas de mercado estaria sufocando a criatividade. Segundo ele, muitos estúdios deixaram de inovar porque passaram a se apoiar em números, abandonando a intuição que sempre guiou grandes criações.
Para Douse, essa postura transformou o que antes era natural em uma raridade:
“Liderar com instinto virou uma arte perdida”, afirmou. “Os conjuntos de dados são cada vez mais inúteis porque eles não podem prever sucessos inesperados, tampouco prever falhas. E se você não pode confiar nos dados e perdeu seu instinto que guia sua expressão (e define um game), você fica preso”.
O executivo também destacou que esse excesso de cautela acaba levando gêneros inteiros ao esquecimento. Segundo ele, cabe aos apaixonados por certos estilos de jogos manterem essas ideias vivas, mesmo com recursos limitados. É justamente nesse espaço que muitos títulos independentes encontram terreno fértil para surpreender o público.
Douse também criticou o que chama de “coisas tolas” que aprisionam grandes estúdios, levando-os a “jogar seguro” em busca de resultados previsíveis. Para ele, esse caminho pode ser perigoso, já que muitas empresas acabam abrindo mão daquilo que as diferenciava no passado.
Apesar disso, o diretor reconhece que a indústria é complexa: grandes estúdios continuam sendo a porta de entrada para muitos profissionais, e nem todos os projetos independentes conseguem entregar qualidade ou obter o sucesso que merecem.
Nesse cenário, a Larian Studios se coloca em uma posição de equilíbrio. Com Baldur’s Gate 3, o estúdio mostrou que é possível unir orçamento robusto e liberdade criativa, já que o CEO Swen Vincke também atua como diretor criativo, garantindo que decisões não sejam engessadas por pesquisas ou conselhos administrativos. Essa combinação, segundo Douse, foi essencial para que o estúdio conseguisse entregar um jogo tão marcante sem abrir mão de sua identidade.
Fonte: PC Gamer