Digital Foundry acredita que GTA 6 deve priorizar 30 FPS nos consoles e aponta limitações do hardware atual
Faltando poucos meses para o lançamento de Grand Theft Auto VI, novas análises técnicas indicam que os jogadores não devem esperar um modo de 60 quadros por segundo nos consoles da atual geração. Em uma avaliação recente, a equipe da Digital Foundry afirmou que o cenário mais provável é que o aguardado título da Rockstar Games seja lançado com alvo de 30 FPS no PlayStation 5, Xbox Series X e até mesmo no PlayStation 5 Pro, devido às exigências do seu ambicioso mundo aberto.
Segundo os especialistas, o principal obstáculo não está na capacidade gráfica das plataformas, mas sim no desempenho do processador. O enorme volume de NPCs, a simulação avançada do tráfego, a inteligência artificial, a física dos veículos e a quantidade de sistemas funcionando simultaneamente devem representar uma carga significativa para a CPU. Na visão da Digital Foundry, esse conjunto de fatores torna extremamente difícil manter uma taxa estável de 60 FPS, mesmo em um console mais potente como o PS5 Pro.
A análise também aborda as imagens oficiais divulgadas pela Rockstar Games. Embora os especialistas acreditem que elas tenham sido cuidadosamente produzidas para apresentação, a equipe considera que as capturas realmente utilizam o motor gráfico do jogo. Elementos como pequenos serrilhados e imperfeições nas sombras reforçam a percepção de que se tratam de imagens renderizadas em tempo real, e não apenas de artes promocionais ou cenas totalmente pré-renderizadas.
Em relação ao PlayStation 5 Pro, a expectativa é de melhorias principalmente na qualidade de imagem. A Digital Foundry acredita que o console poderá oferecer resolução mais alta e melhor reconstrução visual graças ao uso da tecnologia PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), mas ressalta que o ganho relativamente modesto de CPU em comparação ao PS5 padrão não seria suficiente para elevar o desempenho para 60 FPS. Recursos como ray tracing também devem estar presentes na versão base do jogo, incluindo reflexos e iluminação global.
Como alternativa, os analistas consideram mais plausível a implementação de um modo de 40 FPS para televisores com suporte a 120 Hz. Esse formato já foi utilizado em outros títulos da atual geração e poderia oferecer uma experiência mais fluida sem exigir o salto para 60 quadros por segundo, que continua sendo visto como improvável diante da escala e da complexidade técnica de Grand Theft Auto VI. Ainda assim, a Rockstar Games não confirmou oficialmente quais serão os modos gráficos disponíveis no lançamento.
Caso as previsões se confirmem, a decisão seguirá o histórico da Rockstar, que tradicionalmente prioriza fidelidade visual e sistemas de simulação complexos em seus lançamentos. Tanto Grand Theft Auto V quanto Red Dead Redemption 2 estrearam limitados a 30 FPS nos consoles de suas respectivas gerações, recebendo melhorias apenas anos depois com a chegada de novos hardwares. Grand Theft Auto VI está previsto para chegar ao PlayStation 5 e Xbox Series X|S em 19 de novembro de 2026.
Fonte: Digital Foundry