Dev solo revela que só 18% de US$ 1 milhão em receita bruta chega ao bolso após taxas

Dev solo revela que só 18% de US$ 1 milhão em receita bruta chega ao bolso após taxas

O desenvolvedor solo por trás de Dwarves: Glory, Death and Loot, que opera como Hamma Studios, celebró um marco importante: mais de 300 mil cópias vendidas. Em um post no Reddit, ele compartilhou não só a alegria pelo sucesso, mas também uma análise transparente e um tanto sobria sobre o que esses números realmente significam financeiramente para um criador independente.

A jornada começou em julho de 2022, quando uma demo no Itch.io atraiu milhares de jogadas em pouco tempo. Na época, o projeto ainda era um hobby sem prazos definidos. Aquele pico de interesse, no entanto, serviu de motivação para seguir em frente. “Aquele protótipo se tornou Dwarves: Glory, Death and Loot e agora vendeu mais de 300.000 cópias, mudando completamente a minha vida”, escreveu o desenvolvedor. “Acho que o mais importante é simplesmente nunca desistir. As 300.000+ cópias foram vendidas no Steam, Nintendo Switch, Android e iOS.”

O jogo, um auto-battler com elementos de RPG de estratégia, chegou ao Steam em janeiro de 2026 e mantém mais de 80% de avaliações positivas. O pico de jogadores simultâneos chegou a 5.195 — um número expressivo para um título solo.

Nos comentários do post, Hamma Studios detalhou o lado financeiro. Apesar do volume de vendas, o desenvolvedor não chegou a um milhão de dólares líquidos. Em um cenário hipotético de US$ 1 milhão em receita bruta no Steam (já considerando preços regionais e descontos), ele estimou que apenas cerca de US$ 185 mil (18% do total) chegam ao bolso após todas as deduções:

  • Receita bruta: US$ 1 milhão
  • Estornos e IVA (~20%): –US$ 200 mil
  • Taxa da Steam (30% sobre US$ 800 mil): –US$ 240 mil
  • Publisher (~40% sobre US$ 560 mil): –US$ 224 mil
  • Impostos (Europa, ~45% sobre US$ 336 mil): –US$ 151 mil
  • Resultado líquido estimado: US$ 185 mil

Um dos maiores cortes no exemplo é a fatia da publisher, estimada em 40%. O jogo foi co-publicado por Sidekick Publishing e Gamersky Games. Embora os termos exatos do acordo não tenham sido revelados, o desenvolvedor reconhece que ter parceiros cuidando de administração, PR e marketing representa um alívio importante para quem trabalha sozinho.

Mesmo sem se tornar milionário, Hamma Studios afirma que o sucesso permite “viver confortavelmente como desenvolvedor em tempo integral (pelo menos por alguns anos)”. Em um mercado em que a maioria dos projetos independentes não recupera o investimento inicial, e em um momento desafiador para a indústria, o resultado é considerado uma vitória real.

Fonte: GamesRadar