Dev kits do Nintendo Switch 2 começam a chegar aos estúdios e problema está perto do fim

Dev kits do Nintendo Switch 2 começam a chegar aos estúdios e problema está perto do fim

A Nintendo está muito próxima de normalizar a distribuição dos dev kits do Nintendo Switch 2, encerrando um problema que vinha afetando diretamente o suporte de estúdios terceiros ao novo console. Segundo o insider NateDrake, conhecido como Nate the Hate, a escassez desses kits de desenvolvimento — fundamentais para a criação e testes de jogos — está praticamente resolvida.

Desde o lançamento do Switch 2, diversos estúdios relataram dificuldades para preparar seus títulos a tempo, justamente por não terem recebido acesso antecipado ao hardware de desenvolvimento. Isso explica a ausência de alguns jogos importantes de grandes publishers no período inicial do console, especialmente produções multiplataforma de peso.

NateDrake esclareceu que o acesso aos dev kits não acontece de forma automática dentro de grandes empresas. “O fato de um time dentro de uma companhia, como a Activision, ter acesso aos dev kits não significa que a empresa inteira e todos os seus times os possuíam”, explicou o insider em uma discussão no fórum Famiboard. Ele ainda destacou que o lançamento de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 junto ao Switch 2 não significa que outras equipes da mesma publisher, como a responsável por Call of Duty, tenham recebido os kits no mesmo período.

Essas informações reforçam relatos anteriores do jornalista Jez Corden, que já havia apontado a falta de dev kits como o principal motivo para o atraso de Call of Duty no novo console da Nintendo. Agora, segundo NateDrake, “a situação relativa à distribuição dos dev kits foi em grande parte resolvida”, indicando que o cenário deve melhorar de forma significativa nos próximos meses.

Com a normalização do acesso ao hardware de desenvolvimento, a expectativa é que o ecossistema do Nintendo Switch 2 se torne mais atraente para estúdios terceiros. Isso pode resultar tanto em lançamentos simultâneos com outras plataformas quanto em ports de jogos já disponíveis no mercado atual.

Até o momento, um dos poucos exemplos de grandes produções third-party disponíveis desde o lançamento do console é Cyberpunk 2077 Ultimate Edition, que acabou se destacando justamente pela escassez inicial de títulos AAA externos no novo sistema da Nintendo.

Fonte: Multiplayer.it