Desenvolvedor critica a PlayStation Store por excesso de shovelware: “Pior do que uma loja de celular”

Desenvolvedor critica a PlayStation Store por excesso de shovelware: “Pior do que uma loja de celular”

A PlayStation Store tem sido alvo de duras críticas de desenvolvedores independentes devido ao crescente número de jogos de baixa qualidade e produtos gerados por inteligência artificial que chegam à plataforma. O estúdio Steelkrill Studio, responsável pelo jogo de terror Trenches, tornou pública sua frustração ao afirmar estar “extremamente decepcionado” com a atual política de curadoria da loja digital da Sony, que, segundo eles, está repleta de títulos fraudulentos e mal acabados.

Em uma publicação no Reddit, o estúdio destacou a falta de controle de qualidade e transparência nos processos de aprovação da PlayStation Store. O desenvolvedor questionou quem avalia os jogos submetidos e por que títulos legítimos enfrentam atrasos e burocracia, enquanto shovelware é aprovado com facilidade. “É extremamente desanimador. O que antes era uma plataforma de ponta para jogos de qualidade agora parece pior do que uma loja de celular”, desabafou.

O caso que motivou a denúncia envolve o próprio Trenches, cuja versão para PSVR 2 teve o lançamento atrasado repetidamente pela Sony. O estúdio afirma que enfrentou inúmeros obstáculos burocráticos, enquanto outros títulos de qualidade duvidosa foram publicados sem problemas. Além disso, o desenvolvedor revelou ter sido vítima de plágio, ao ver uma cópia não autorizada de seu jogo sendo vendida na PlayStation Store sob outro nome.

Outro ponto criticado foi a inconsistência nas políticas da plataforma. A Sony teria negado à Steelkrill Studio a criação de uma página separada para a versão VR do jogo — algo permitido a outros estúdios —, forçando o redirecionamento dos jogadores para a página do título original, o que reduziu a visibilidade do lançamento. “Não quero ofender ninguém com esta publicação, nem atacar o PlayStation. Estou simplesmente de coração partido com o que a PlayStation Store se tornou”, afirmou o desenvolvedor. “Eu amo o PlayStation, mas espero que eles escutem os desenvolvedores e jogadores que se importam profundamente com esta plataforma e querem vê-la prosperar novamente.”

Embora a presença de jogos de baixa qualidade também seja um problema em lojas como Steam e Nintendo eShop, o estúdio acredita que a Sony deveria adotar critérios mais rígidos de aprovação, especialmente diante da onda de jogos criados por IA. Segundo a Steelkrill Studio, o excesso de conteúdo automatizado está prejudicando tanto o mercado indie quanto a experiência dos jogadores, que precisam lidar com uma loja cada vez mais saturada e confusa.

A polêmica reacende o debate sobre o equilíbrio entre acessibilidade para desenvolvedores e controle de qualidade nas plataformas digitais, em um momento em que a produção de jogos com ferramentas de IA cresce rapidamente, mas nem sempre entrega o padrão esperado pelos consumidores.

Fonte: GamePro