David Jaffe Criador de God of War detona Sons of Sparta e diz: “Isso não é God of War”
O designer David Jaffe, criador do God of War original, fez duras críticas ao recém-revelado God of War: Sons of Sparta, questionando diretamente a identidade do projeto dentro da franquia. Embora reconheça que sempre imaginou um spin-off em formato 2.5D para a série, Jaffe afirma que o resultado final não representa o espírito que, para ele, define God of War. Segundo o veterano, o jogo até é “ok”, mas está muito distante do que ele considera a essência da marca.
Em declarações recentes, Jaffe foi direto ao avaliar o título: “Não sei o que dizer sobre esse God of War: Sons of Sparta. É o tipo de jogo que eu sempre quis em termos de God of War em 2.5D. Mas isso aqui não é o que eu estava falando. Não gostei. Não recomendo. Não é um jogo ruim de forma alguma. É só ok.” Para ele, o problema central não está na jogabilidade em si, mas na forma como a experiência é conduzida, especialmente no ritmo e no tom narrativo.

O criador da série também criticou o excesso de diálogos e interrupções constantes da ação, apontando semelhanças com decisões narrativas vistas em títulos mais recentes da franquia, como God of War Ragnarök. Jaffe relembrou conversas com membros do estúdio Santa Monica Studio, afirmando que a prioridade atual estaria fortemente centrada na narrativa. “Uma pessoa da Santa Monica me disse que hoje o estúdio é movido principalmente pela história. E nesse Sons of Sparta, pelo que joguei, eles ficam parando o tempo todo para os personagens conversarem, conversarem e conversarem”, afirmou.
Outro ponto forte da crítica foi a caracterização de Kratos. Para Jaffe, o personagem apresentado em Sons of Sparta não se conecta nem com a versão brutal da trilogia grega, nem com a releitura mais humana introduzida em 2018. “Isso não é God of War. É como se a Sony tivesse dito: ‘Não queremos que seja o Kratos que eles conhecem e amam nem do God of War de 2018 nem da trilogia grega. Vamos transformá-lo em só mais um garoto genérico’. Parece que eu estava vendo um show infantil”, declarou, reforçando sua insatisfação com o tom adotado.
Além disso, ele criticou a qualidade de produção e a identidade visual do jogo, dizendo que Sons of Sparta fica abaixo de outros títulos recentes do gênero e sugerindo uma abordagem mais sombria e violenta como alternativa estética. Para Jaffe, o maior problema do projeto é justamente ser genérico, sem uma identidade forte que o diferencie no cenário atual. Em sua visão, o spin-off perde a oportunidade de explorar o universo de God of War de forma mais ousada e fiel às raízes da franquia.
Fonte: entrevistas e declarações públicas de David Jaffe