Dan Houser explica por que deixou a Rockstar Games e abandonou GTA 6

Dan Houser explica por que deixou a Rockstar Games e abandonou GTA 6

A saída de Dan Houser da Rockstar Games sempre foi cercada de rumores e especulações, especialmente por se tratar de um dos principais responsáveis pelas franquias mais icônicas da indústria, incluindo Grand Theft Auto e Red Dead Redemption. Nos últimos dias, novas informações voltaram a ganhar força após uma publicação do perfil RockStation, no X, destacar uma citação inédita do próprio Dan sobre os motivos que o levaram a encerrar sua trajetória no estúdio.

Em uma fala direta, Houser revelou que a principal razão por trás de sua decisão foi o peso da produção de projetos gigantescos, que consomem anos de trabalho contínuo e exigem um nível de dedicação praticamente total. O criador deixou claro que já não tinha mais energia para seguir no ritmo que jogos dessa dimensão exigem, especialmente após décadas no mesmo ciclo de desenvolvimento.

Segundo Dan Houser, “porque os projetos eram muito longos e difíceis e podem levar muito tempo para serem feitos”, trabalhar na Rockstar significava lidar com estruturas complexas e processos desgastantes. Ele reforçou que estava diante de produções enormes, com múltiplas equipes, prazos extensos e desafios constantes, o que tornava o trabalho exaustivo no dia a dia.

Ele detalhou o peso desse processo ao afirmar:
Pode ser uma jornada muito difícil trabalhar nessa escala e com tantas partes em movimento. São 450.000 linhas de diálogo e um número igual de outras tantas coisas que você tenta encaixar umas nas outras. É uma experiência de produção gigante. Ela engole todo o seu tempo por muitos anos de uma vez e eu não sei se ainda tenho força dentro de mim para soltar mais jogos assim.

Essas declarações ajudam a clarificar os bastidores da saída de Houser, especialmente em um momento em que GTA 6 segue como o projeto mais esperado do estúdio. A explicação também reforça o impacto que produções desse porte têm sobre seus criadores — um tema cada vez mais debatido na indústria moderna.

Fonte: RockStation