Criadores de Peak dizem preferir pirataria a clones com microtransações no Roblox

O estúdio Aggro Crab, responsável pelo sucesso indie Peak, chamou atenção nas redes sociais ao se posicionar contra clones de seu jogo em plataformas como o Roblox. Embora reconheçam que o game tem sido pirateado, os desenvolvedores deixaram claro que se incomodam muito mais com cópias oportunistas e mal otimizadas, repletas de microtransações, do que com quem joga ilegalmente.
Em uma publicação feita no X (antigo Twitter) na última segunda-feira (4), a equipe destacou o caso de Cliff, um título disponível no Roblox que reproduz de maneira quase idêntica a proposta de Peak. O jogo não apenas adota a mesma mecânica cooperativa de escalada, como também copia elementos visuais e até mesmo a arte de capa, criando o que a desenvolvedora descreveu como uma “cópia descuidada”.
"Para ser honesto, preferimos que você pirateie o game do que jogue essa cópia descuidada cheia de microtransações", afirmou a Aggro Crab na rede social. O estúdio demonstrou preocupação com o crescimento dessas alternativas que, além de explorarem a fama de Peak, oferecem experiências monetizadas de forma agressiva — algo que contraria os princípios do jogo original, que custa pouco e não possui conteúdo pago adicional.
O caso do clone Cliff é só mais um entre os vários que surgiram desde que Peak começou a ganhar notoriedade no Steam. Como o jogo possui uma proposta simples e acessível, ele se tornou alvo fácil para desenvolvedores que querem replicar o sucesso em outras plataformas, especialmente no mobile e em hubs como Roblox, onde a moderação é menos rígida e a criação de novos jogos é facilitada.
No momento, Cliff já foi adicionado à lista de favoritos de cerca de 60 mil usuários no Roblox, um número que se aproxima do pico de jogadores diários de Peak no Steam. O crescimento do clone acendeu o alerta para a Aggro Crab, que aproveitou a exposição para reafirmar que planeja levar seu jogo a outras plataformas — incluindo os consoles — embora não tenha dado uma previsão oficial para isso.
Lançado como um projeto menor após dificuldades no financiamento de novos títulos, Peak se tornou o maior sucesso da Aggro Crab até hoje. O estúdio, que já era conhecido por Another Crab’s Treasure e Going Under, viu seu jogo de escalada cooperativa ultrapassar as barreiras do nicho indie para alcançar um público muito mais amplo.
Fonte: SteamDB