Criador de Mario’s Picross revela decisão difícil para preservar parceria com a Nintendo

Criador de Mario’s Picross revela decisão difícil para preservar parceria com a Nintendo

Makoto Nakayama, criador de Mario’s Picross e atual CEO da Jupiter Corporation, revelou que precisou abrir mão de contratar antigos colegas de trabalho para não comprometer sua relação com a Nintendo. Em entrevista à revista Famitsu, o desenvolvedor detalhou os desafios de fundar a própria empresa logo após sua saída da Intelligent Systems, estúdio responsável por séries como Fire Emblem, Metroid e diversos títulos clássicos da Big N.

Segundo Nakayama, a decisão foi tomada por puro princípio profissional. Ele explicou que recrutar mesmo um único funcionário da Intelligent Systems colocaria em risco qualquer possibilidade de continuar trabalhando com a Nintendo. Em suas palavras, “Se eu levasse mesmo que um único funcionário comigo, sabia que perderia a capacidade de trabalhar com a Nintendo. Isso demonstraria uma falta de decência.”

Nakayama fez parte da formação original da Intelligent Systems e, durante seu período no estúdio, trabalhou com figuras lendárias da indústria, incluindo Satoru Iwata, Masahiro Sakurai e Shigeru Miyamoto. Mesmo com a restrição de não poder atrair colegas diretamente do estúdio, ele conseguiu contratar Noriaki Teramoto — criador de Mario Paint — uma vez que o programador já havia deixado a empresa. “Conversei com alguém que já tinha saído da empresa, o criador do Mario Paint, Teramoto, e perguntei se ele faria a programação.”

De forma curiosa, a própria Intelligent Systems acabou ajudando a Jupiter em seu processo inicial de contratação. De acordo com Nakayama, o chefe de recursos humanos da empresa encaminhava candidatos que não haviam sido selecionados nos processos internos. Ele lembrava que o executivo dizia: “Temos 10 pessoas no processo de entrevista, mas vamos contratar apenas cinco. Vou apresentar os outros cinco para você.”

As conexões com a Nintendo foram essenciais para que o primeiro grande projeto da Jupiter fosse justamente Mario’s Picross. A iniciativa partiu de Shigeru Miyamoto, que sugeriu o uso do personagem Mario depois de discutir a possibilidade de transformar um tipo popular de quebra-cabeça de revista em um videogame. Nakayama recorda que “Miyamoto disse ‘você pode usar o Mario’”, abrindo caminho para uma parceria que se mostrou valiosa para ambos os lados.

Na época, a Nintendo buscava novas formas de manter Mario em evidência enquanto trabalhava no próximo jogo principal da série. Mario’s Picross acabou preenchendo essa lacuna e fortalecendo ainda mais a relação entre as empresas, dando início à trajetória da Jupiter no mercado de games.

Fonte: GamesRadar