Criador de God of War revela que Kratos quase teve outro nome, mas piadas com pizza mudaram os planos

Criador de God of War revela que Kratos quase teve outro nome, mas piadas com pizza mudaram os planos

O protagonista de God of War, Kratos, quase teve um nome bem diferente. David Jaffe, criador da franquia, revelou que o personagem seria chamado originalmente de Dominus, mas uma sequência de piadas envolvendo a rede de pizzarias Domino’s fez a equipe abandonar a ideia durante o desenvolvimento do primeiro jogo.

A curiosidade foi compartilhada por Jaffe em um vídeo recente, no qual ele explicou como o nome inicialmente escolhido acabou se tornando motivo de brincadeiras entre os integrantes da equipe da Santa Monica Studio.

Domino’s Pizza acabou com o nome original de Kratos

Segundo Jaffe, Dominus parecia uma escolha ideal para o protagonista. Derivado do latim, o termo pode ser traduzido como “senhor” ou “mestre”, além de transmitir uma sensação de autoridade e poder. Para o criador, o nome combinava perfeitamente com a personalidade brutal e violenta do personagem.

O problema surgiu quando os colegas começaram a associar Dominus à Domino’s Pizza. As brincadeiras se tornaram frequentes sempre que alguém mencionava o nome, incluindo referências ao conhecido slogan de entrega da rede e ao personagem Noid, mascote utilizado em campanhas publicitárias da empresa.

“Eu simplesmente adorei esse nome. Achei que era ótimo. Mas então algo começou a acontecer no estúdio”, contou Jaffe ao relembrar a situação.

O desenvolvedor explicou que as piadas continuaram até ficar evidente que Dominus não funcionaria mais como nome do protagonista.

“Depois da quinquagésima vez, já estava claro o que iria acontecer. Dominus estava morto”, afirmou.

Kratos foi escolhido a partir de uma lista de nomes gregos

Com a primeira opção descartada, a equipe precisou procurar uma alternativa. Durante o processo, alguém imprimiu uma lista de nomes comuns da Grécia Antiga para ajudar na escolha, mas, inicialmente, nenhuma sugestão chamou a atenção de maneira especial.

A solução veio de Suan Panico, integrante da equipe de marketing da Santa Monica Studio, que sugeriu o nome Kratos. De origem grega, a palavra está associada a conceitos como força e poder, características que combinam com o guerreiro espartano.

Curiosamente, o nome já estava presente na lista impressa que a equipe havia consultado. Ele simplesmente passou despercebido até que Panico o apresentasse como uma possibilidade.

A escolha acabou se tornando uma das marcas mais reconhecidas da franquia, que acompanhou a trajetória de Kratos desde os primeiros jogos ambientados na mitologia grega até sua jornada posterior pela mitologia nórdica.

Criador destaca o papel da sorte no sucesso dos jogos

Ao relembrar a história, Jaffe também comentou como decisões aparentemente pequenas podem influenciar o destino de uma produção. Para ele, o sucesso de determinados jogos depende não apenas do trabalho das equipes envolvidas, mas também de fatores como o momento certo e as circunstâncias que cercam o desenvolvimento.

O comentário reforça que até mesmo uma escolha tão importante quanto o nome de um protagonista pode surgir de um processo menos planejado do que os jogadores imaginam.

No caso de God of War, uma ideia que parecia perfeita acabou descartada por causa de piadas recorrentes no estúdio. Se a equipe tivesse mantido Dominus, a história de um dos personagens mais conhecidos dos videogames poderia ter começado de uma forma bem diferente.

Fonte: Twitter/David Jaffe